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* * * * D E T O N A D O SUIKODEN 4 * * * ***************************************************************************** Não se sabe ao certo quando nem como, mas é fato que o Reino de Kooluk conse- guiu aumentar o seu poder em proporções assustadoras, chamando a atenção dos outros reinos que dividem o domínio de diversas ilhas que dominam formam o arquipélago. Ultimamente, têm se espalhado boatos de que Kooluk desenvolveu uma poderosa e misteriosa arma. Alheio à tudo isso, estava um jovem cavaleiro que se graduava na famosa Academia de Soldados Gaien. Mal imaginava ele que poderia mudar todo o rumo dessa guerra. **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * Finalmente Cavaleiro * * * * * **************************************** O herói está num navio com mais alguns aspirantes a soldados quando se a- proximam dele alguns navios inimigos. Um jovem garoto chamado Snowe, o co- mandante do nosso navio, aproxima-se e ordena o ataque. __________________ | | | BATALHAS NAVAIS | |__________________|________________________________________________________ | | | Em suikoden 4, as batalhas estratégicas acontecem no mar. Cada navio cor- | | responde a uma unidade de batalha e possuem: um CAPITÃO, que determina a | | mobilidade da unidade (aquele que tiver a maior Mobility começa atacando).| | COMANDANTES DOS RUNE CANNONS, que determinam o poder e o elemento dos ti- | | ros dos canhões; GUARDAS DO NAVIO, que protegem a embarcação caso ela se- | | ja invadida por tropas inimigas. O HP do navio é variável de acordo com o | | Capitão e os Guardas do Navio, mas cuidado, pois, quanto maior o HP, me- | | nor a Mobility. As opções de batalha são as seguintes: | | | | MOVE: Movimenta a unidade pelo campo de batalha; | | SURRENDER: Invade o navio adversário – precisa estar próximo; | | RUNE CANNON: Atira uma bala de canhão elementar; | | STANDBY: Passa o turno; | | DETAILED REPORT: Mostra o status da unidade. | | | | As runas elementares obedecem à seguinte hierarquia: Fogo > Vento > Ter- | | ra > Trovão > Água > Fogo. | |___________________________________________________________________________| Essa é a nossa primeira batalha naval. Não precisamos vencê-la, mas seria bom treinar. Vamos lá! Ela não deve ser tão difícil. Lembre-se de colocar Keneth como comandante do Rune Cannon e de sempre ficar de lado para o inimigo, as- sim poderá contra-atacar os seus tiros. Após a batalha, o capitão da esquadra inimiga entra no nosso navio e uma nova batalha tem início. _____________ _____________ | | | | ??? | ???? | |_____________|_____________|______________________________________________ | | | | | HP: ??? | HP: ??? | Não há como vencer essa batalha. Apenas ata- | |_____________|_____________| que a mulher com a unite Fiendship Attack | | para evoluí-la. Após cerca de quatro turnos, | | a batalha acabará. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 0 | |__________________________________________________________________________| Ao final descobriremos que tudo não passou de um treinamento. Snowe agiu mui- to mal como capitão, mas o herói destacou-se por manter-se calmo durante to- do o treino. Mesmo assim, Glen pedirá para duelar com o herói. Escolha a pri- meira opção para aceitar. Será praticamente impossível vencer esse duelo a menos que conte com a ajudinha do papai aqui: Anota as frases e os ataques do comandante: _______________ _______________ | || | | HERÓI VS GLEN | |_______________||_______________|_________________ _______________________ | | | | FRASE | COMANDO USADO | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Pay close attention to my swordsmanship” | Use Special | | “Now its my turn | Use Special | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Charge at me and don't hold anything back” | Use Attack | | “Let's see how well you can wield that sword” | Use Attack | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Prepare to get beaten to a pulp” | Use Guard | | “My next move will settle this once and for | | | all!” | Use Guard | | “I will strike you with all your might” | Use Guard | |__________________________________________________|_______________________| Observe que para cada opção escolhida entre o herói e Glen, uma animação di- ferente será mostrada. Outro ponto que merece destaque nos duelos em Suiko- den 4 é a opção de atacar com toda a força. Ao fazer isso, o herói irá usar um ataque especial que tira o dobro da energia que normalmente tiraria. Essa opção é boa para quando você tiver certeza de que o seu oponente usará o mo- vimento certo. Por exemplo, imagine que o ataque tira x de HP, o ataque de- sesperado tira 2x, assim, o ataque desesperado com toda a força irá tirar 4x, enquanto que o ataque com toda a força tira 2x. Simples, não? Feito isso, duele á vontade. Ao final do duelo, Katarina fala sobre o festival que a- contecerá em Razril. Ela lembra que Snowe será o responsável pelo ritual da tocha. Ao tomar o controle do personagem, suba a escada atrás do herói e fa- le com Keneth. Snowe fala que amanhã será o dia da graduação, onde os demais passarão a ser soldados oficiais. Depois, fale com Tal. Ele e Ruby estão procurando por Paula, que sumiu misteriosamente. Após isso, uma cena mostra a bela cidade de Razril e o fascinante pôr do sol. ************ * RAZRIL * ************ Itens: 2x Mushroom, 2x Medicine, Treasure Map #10, 1x Steam Bum, 1x Water Orb, Treasure Map #25. Estabelecimentos: Loja de Itens, Loja de Equipamentos, Rune Master, Inn. Inimigos: Hairball (20 HP), Snobby Shrew (21 HP), Thug (14 HP). Entre na academia militar ao norte e siga pela porta ao norte para dar início à cerimônia de graduação. O comandante Glen fala que a Academia Militar de Gaien é famosa por formar grandes guerreiros, mas toda essa glória foi em vão no dia em que Troy, um general do Império de Kooluk conseguiu, com apenas um navio, destruir várias embarcações de Razril. Após a cerimônia, Katarina dá a primeira missão: impedir que os ladrões ataquem as pessoas do vilarejo durante o festival. Saia da academia e vá em direção ao porto, à oeste. Esta é a cidade de Razril, onde poderemos comprar armas e armaduras. Como é noite de festa, tudo está fechado, então siga para onde á um aglomerado de homens. Snowe começará o ritual das tochas, onde ele deverá acender as tochas das famílias de Razril. Após algumas casas, Snowe dará a tocha para o herói. Continue o ritual e, após todas as tochas estarem acesas, os aldeões as levantam, fazendo com que toda a cidade seja iluminada. Ao chegar na praça da Cidade, o pai de Snowe, e prefeito da cidade, abre o festival com uma explosão de fogos de artifício. Quando retomar o controle do personagem, siga pela rua do lado oposto a que viemos. Logo no começo, há um baú contendo 1x MUSHROOM. Pegue-o e continue pelo caminho único até chegar ao porto da cidade (não é o da academia). Tome cuidado, pois alguns ladrões gostam de aparecer pela rua onde acabamos de passar, então algumas batalhas aleatórias podem acontecer. Ao chegar no porto, fale com o Nay-Koboldo (uma espécie de gato gigante). O seu nome é Chiepoo e ele diz ter visto uma garota ser seqüestrada por piratas. É nossa obrigação como soldados salvá-la, mas antes fale com o outro gatinho na área e responda a segunda opção para encontrar um 1x MEDICINE. Volte para a praça da rua principal e fale com todos. Ao conversar com Paula, Keneth, Jewel ou Tal poderá pedir a ajuda deles, assim entrarão no seu grupo (lembre-se que o número máximo de integran-tes é 4). Agora volte para a rua de trás e procure pelos bandidos. Eles estão escondidos num beco. ______________ ______________ | | | | Kidnapper (1)| Kidnapper (2)| |______________|______________|____________________________________________ | | | | | HP: 41 | HP: 25 | Kidnapper (1) poderá causar danos maiores | |______________|______________| que 5 (às vezes poderá passar de 10, mas | | muito raramente) e o outro... apenas ata- | | que-o com golpes simples. Se quiser usar a runa de algum dos seus ami- | | gos, esteja à vontade, mas não acredito que seja necessário. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Pot of Razril | | Mackrel Miso Stew (raro) | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 240 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, a garotinha voltará para os seus pais. Examine a caixa atrás da menina, antes de sair, para pegar o TREASURE MAP #10; Faça isso agora, pois essa é a única oportunidade que teremos para pegá-lo. Volte para a academia dos cavaleiros, então durma, escolhendo a segunda opção. No outro dia, pegue 1x STEAM BUM e 1x WATER ORB no baú. Saia do quarto e pegue a porta ao sul para chegar ao hall da academia. Aqui, entre na sala mais a sudeste e pegue o OLD BOOK VOL. 9 no baú. Vê a escada ao lado dele? Ela vai dar na sala de reuniões, mas não precisamos ir lá agora, então volte. Saia da academia, então você verá Snowe, que diz que recebeu ordens de Katarina para irem à sala de treinamento. Volte à academia e fale com os seus colegas de treino para formar um grupo, pois uma batalha de treino terá início. Ela será simples, não é preciso preocupar-se. Depois, o seu professor pede que você forme um outro grupo. Faça isso, se quiser e lute mais uma vez. Depois do trino, escolha a primeira opção para criar o seu time definitivo (escolha bem, pois eles serão o seu único grupo por um bom tempo) e novamente a primeira para mais uma batalha. Snowe fala que eles receberam mais uma missão: devemos entregar as ordens de um dos nossos soldados em Middleport. Antes de irmos, vamos nos preparar. Coloque as armaduras de Snowe no herói (o quê? Acharia que eu ia deixar um almofadinha com as melhores armaduras?) e volte para a cidade. A primeira casa depois do save point é a loja de equipamentos. Os equipamentos daqui não são bons, seria perda de dinheiro comprá-los agora. A casa seguinte é a loja de itens, onde eu aconselho comprar alguns Antitoxins, pois alguns monstros mais à frente costumam deixar o personagem com o status poison. A próxima casa é o Rune Máster. Equipe o Water Orb no herói, a menos que tenha colocado Jewel no seu grupo. Ainda no rune Máster, examine o armário para encontrar 1x MEDICINE, então saia e vá à praça; Aqui, fale com uma das mulheres para pegar 1x MUSH-ROOM. Entre no Inn e examine a estante de livros para pegar o TREASURE MAP #25. Agora vá ao porto da academia e siga em direção ao navio ancorado, respondendo a segunda opção. Escolha a 2° opção outra vez para embarcar. ********************************* * ROTA 1 – RAZRIL, MIDDLEPORT * ********************************* Itens: 5x Medicine. Inimigos: Muddy Fish (15 HP), Wild Seaweed (30 HP). No mapa mundo, abra o menu e escolha a opção Anchor para entrar no interior do navio. Entre na cabine e abra o baú para encontrar 5x MEDICINE. Abra o menu novamente e escolha a opção Depart para voltar ao mapa. Middleport fica a sudeste, não é muito longe, mas pode ser uma eternidade com as velas recolhidas. Para resolver esse problema, basta segurar o botão R1, então o navio navegará mais rápido. **************** * MIDDLEPORT * **************** Itens: 3500 Potch, Treasure Map #19, 1x Mushroom, 1x Antitoxin, 1x Fancy Console. Estabelecimentos: Trader, Appraisal, Loja de Itens, Loja de Equipamentos, Blacksmith, Inn, Loteria. Logo no porto, fale com o soldado á sua frente para entregar o documento e receber 1000 Potch. No porto há duas barracas: o Trader, onde é possível vender e comprar itens especiais; e o Appraisal, onde é possível identificar os itens com uma ? na frente do nome. De qualquer forma, siga pelo caminho ao norte até chegar à praça principal. Na loja de itens não há nada de interessante, mas a loja de equipamentos tem armaduras melhores. Compre-as para todos, menos Snowe e o herói. Pegue 500 Potch num baú ao lado da loja de itens e entre no Blacksmith. O ferreiro daqui, ou melhor, a Ferreira, chama- se Adrienne. Ela ainda é uma aprendiz, mas poderá forjar a sua arma até o nível 3. Evolua a arma de todos que puder, menos a de Snowe (mais tarde você saberá porque) e saia. Entre na ruela a oeste e siga em frente até encontrar um baú com 1x MUSHROOM. Por falar nisso, não gaste esse item à toa, pois ele é um dos poucos que recupera o MP, além de não ser vendido em lojas de itens comuns. Examine o barril perto do gato branco para conseguir 1x ANTITOXIN. Volte para a praça e siga norte. Você deverá ver um belo jardim, mas não precisa avançar, apenas procure por um baú do lado de fora, contendo 1x FENCY CONSOLE, então volte. À leste de onde viemos há um Inn e a Loteria. Entre no lugar e examine os vários quadros, pois em um deles está o TREASURE MAP #19. A Loteria aqui é questão de sorte. É preciso ter um Lottery Ticket para se jogar; se quiser arriscar... sem mais o que fazer aqui, volte para Razril. ************ * RAZRIL * ************ Logo ao chegar, fale com o soldado perto da navio para mais uma missão. Esco- lha a primeira opção para aceitar. Ele diz que não sabe muito bem o que é e que um homem em Milddleport dará mais informações. Volte para Middleport. **************** * MIDDLEPORT * **************** Fale com o senhor ao lado do cavaleiro. Ele diz que um monstro marinho está assustando os peixes e pede para você matá-lo. Saia da cidade e entre numa batalha aleatória no mapa mundo. _______________ | | | Damp Hariball | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 200 | Esse chefe não é difícil. As suas principais vantagens | |_______________| o grande HP e DEF. Se tiver colocado Keneth no seu gru- | | po, use a magia Beserker Blow. A magia Clay Guardian de | | Tal também poderia ser útil. Para curar, use a magia Kidness Drop de | | ou do herói. A Wind Rune de Paula é completamente inútil contra chefes. | | por enquanto. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Pot of Razril (raro) | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 240 | |__________________________________________________________________________| Volte para Middleport e fale com o pescador para receber 2000 Potch de recompensa. Depois, volte para Razril. ************ * RAZRIL * ************ Ao chegar na cidade, Katarina diz que o comandante Glen planeja dar uma missão especial para Snowe e para o herói e pede para eles irem à sala de reuniões. O que poderá ser? ______________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____|______________________| | | | | 001 | Herói | |_____|______________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 2 * * * * A Runa da Punição * * * * * **************************************** ************ * RAZRIL * ************ Vá à sala de reuniões. Chegando lá, o comandante apresenta Ramada, um grande comerciante marítimo. Ele pretende ir ao reino de Iluya, mas teme sofrer ata- ques de monstros e, principalmente, de piratas. Por isso ele pediu ajuda à academia, pois quer que seus soldados o escoltem. Snowe será apontado como comandante da tropa. Saia da academia, então Snowe diz que irá checar o navio, deixando o grupo. Vá ao cais da cidade e veja uma conversa entre dois ninjas. Ao que parece, eles estão a serviço de Ramada. Eles comentam que Ramada lhes pediu que acompanhassem na viajem, mas que não deveriam ser vistos. Logo, eles percebem que o herói está escutando a conversa deles e rapidamente desaparecem. Volte à academia e fale com Snowe, então volte para a sala de reuniões e fale com Ramada, escolhendo a primeira opção. Katarina diz que, caso aconteça alguma coisa, Snowe deverá mandar um Nasil, uma espécie de pássaro correio. Ramada fica curioso a respeito do que seriam eles, mas Glen rapidamente diz que não é nada com que ele precise se preocupar. ************ * OCEANO * ************ O caminho até Iluya é longo, então, lembre-se de segurar o botão R1. Navegue em direção a nordeste. Quando estiver no meio do caminho, uma cena no navio será mostrada. Snowe comenta que Ramada falou ao comandante que o carregamento que ele levava era pimenta, mas, antes de partirem, Snowe examinou a carga e viu que o comandante estava sendo enganado. Ramada leva, na verdade, um grande estoque de munição de rune cannons. E não é uma munição comum, mas balas enormes, cerca de 10 vezes maiores do que as que a academia usa. Uma outra cena na academia tem início. Nela, Glen dá uma dura em Katarina por ela ter falado sobre os Nasils na frente de estranhos. Ele fala também que não confia nas habilidades de liderança de Snowe e que só o nomeou capitão porque o pai dele é o dono da academia, por isso mandou o herói junto. Glen acredita que se o herói estiver por perto, ele não permitirá que Snowe cometa muitos erros. Katarina fala que o pirata Brandeaul foi visto pelas redondezas, então Glen ordena que preparem um navio rápido para alcançarem Snowe. Ao tomar o controle do seu personagem, fale com Snowe. Um navio pirata aproximar-se e o herói e Snowe são atingidos por um tiro de rune Cannon. O herói levanta-se, mas Snowe machucou, de leve, o braço. O navio está sob ataque e os soldados vêm perguntar quais são as ordens. No entanto, Snowe foge com medo, então os soldados viram-se para o herói. Responda a primeira opção para ordenar que os soldados preparem o contra-ataque. Snowe ordena retirada, mas os soldados não vêem nele um líder. Desesperado, Snowe corre como um covarde até achar um bote. Agora, deveremos lutar numa batalha estratégica. ________________________ ________________________ | || | | PIRATA BRANDEAUL VS CAVALEIROS DE GAIEN | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Coloque como comandantes dos rune cannons o Knight of Gaien 2 (Terra) e o | | Knight of Gaien 3 (Água). Lembre-se da ordem dos elementos e venceerá. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, os navios principais são derrotados, mas, então, ficamos sabendo que eles eram apenas uma distração e que o comandante dos piratas, Brandeaul, já está no nosso navio. ______________ ______________ | | | | Assassin | Brandeaul | |______________|______________|____________________________________________ | | | | | HP: 200 | HP: 220 | Serão dois contra dois, mas não há muito | |______________|______________| com o que se preocupar. O herói luta com | | um cavaleiro ao seu lado. O seu amigo vem | | com uma runa elementar aleatória. Já os dois piratas não são tão fortes | | quanto se imaginava. Vamos começar começar com Assassin, que deverá ser | | o primeiro a ser derrotado. Ele possui a Wind Rune e a Kite Rune, assim, | | poderá desferir 3 tipos diferentes de ataques: a magia Wind of Sleep, | | um ataque físico fraco em todos e um ataque físico de dano médio em um | | personagem. Brandeaul possui a Water Rune, mas como tem poucos pontos | | de magias, ele prefere usar ataques físicos comuns. Jamais deixe o seu | | HP menor que 40, pois, caso os dois piratas tentem atacar a mesma pes- | | soa, não terá perigo dela morrer. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 450 | |__________________________________________________________________________| Os piratas estão cercados pelos cavaleiros, então Brandeual levanta a sua mão, usando um misterioso poder e matando a todos, inclusive o seu vassalo. No entanto, o herói é protegido por uma espécie de campo de força. Uma cena mostra Snowe chegando de bote ao navio de Glen. Depois que ele contar o que aconteceu, o comandante ficará furioso com o garoto por ele ter deixado os seus homens. O covarde dá a desculpa de que seu braço não se movia, mas acaba levando um soco. De volta ao navio, deveremos entrar em um duelo contra Brandeaul. Quer as dicas mais uma vez? _______________ _______________ | || | | HERÓI VS BRANDEUAL | |_______________||_______________|_________________ _______________________ | | | | FRASE | COMANDO USADO | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Victory is mine...” | Use Special | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Hah, child's play! Allow me to humour you.” | Use Attack | | “Your attacks are futile... Don't you realize | | | that!” | Use Attack | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Now I will kill you with a single blow.” | Use Guard | | “I'll kill you!” | Use Guard | |__________________________________________________|_______________________| Ao fim do duelo, Glen aparece e desfere o golpe final no pirata. Brandeual está mais morto do que vivo, então a sua True Rune deixa o seu corpo e passa para Glen, que desmaiará após recebe-la. O herói observa tudo enquanto os falsos comerciantes de pimenta deixam o lugar sem serem notados. ************ * RAZRIL * ************ Itens: 1x Mega Medicine. Ao acordar, saia do quarto e você deverá ver Snowe. Saia da academia e siga para a loja de itens. No caminho, alguns soldados vêm parabenizar o herói pela sua boa liderança e malhar de Snowe e seu braço seriamente machucado. O ex-capitão agora é motivo de chacota por toda a academia. Após comprar o Mega Medicine (Snowe lhe dará um de presente), Snowe diz que acredita que todos vão falar bem dele se ele comprar um remédio caro para o comandante. Esse cara acha que pode comprar tudo! Volte para o corredor em frente ao seu quarto e Snowe irá deixar o grupo, dizendo que tem mais o que fazer. Funghi grita, dizendo para o herói passar na cozinha para pegar o almoço do comandante. Faça isso, então suba as escadas em direção ao quarto de Glen. Katarina estará cuidado dele e, ao ver o herói, pergunta quem comprou o remédio: você (1° opção) ou Snowe (2° opção). Depois de um pouco de conversa, a runa do comandante começará a arder, então ele pede que deixem o local. Saia dos alojamentos e fale com os seus amigos, respondendo a primeira opção. Alguns piratas invadiram a academia e agora teremos que lutar! ________________________ ________________________ | || | | PIRATA DARIO VS CAVALEIROS DE GAIEN | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Coloque Jewel no comando dos rune cannons e os demais na guarda. Snowe | | terá o comando do outro navio. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, Snowe decidirá ir atrás dos piratas. O herói logo percebe a armadilha e decide ir ajudar o amigo. Responda o que quiser, pois, ao ver o barco do herói aproximar-se, Dario fugirá. Depois da batalha, Katarina fala para o herói e Snowe irem ao quarto do comandante. Faça isso, então, mais uma vez, Glen elogia a decisão do herói e soca Snowe, dizendo que cada vez desaponta-se mais com ele. Do lado de fora do quarto, Snowe estará esperando pelo herói. Ele reclama por sempre ser repreendido e por sempre o herói levar a o crédito das missões. Esse cara é um saco! Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, vá à cozinha e pegue o almoço do comandante. Então, vá ao quarto de Glen fale com ele. Katarina diz que os piratas devem ter sido contratados por alguém. A conversa é interrompida por um novo ataque dos piratas. Como pode? Os Nasils não falaram nada! Uma cena mostra a ave de Ramada matando os pássaros Da academia. Agora a professora percebe a gravidade do seu erro ao ter falado Sobre os Nasils a Ramada. De qualquer forma, precisamos preparar o contra-ataque, mas, antes que os soldados deixassem o quarto do comandante, este ordena que ninguém entre na academia até segunda ordem. Katarina entrará no seu grupo junto com os outros dois personagens que nos acompanharam nas primeiras missões. Saia da academia e faça alguma lutas contra os piratas. A Lightning Rune de Katarina será de grande ajuda. Os cavaleiros da academia são fortes, mas os piratas são muitos. É, então, que uma cena mostra o comandante Glen subindo no terraço da academia e usando o poder da sua runa. Logo, uma escuridão toma conta do lugar e um grande raio de luz rasga o céu, destruindo vários navios piratas. Ao que parece, o poder de destruição da True Rune of Punishment é enorme. Após a cena, Katarina fala para ninguém entrar no hall. Fale com todos para saber que Snowe foi visto entrando na academia. Aquele imbecil! O que ele pensa que está fazendo? Vá atrás dele antes que ele se meta em alguma confusão. Vá em direção ao quarto de Glen, mas, ao invés de entrar, suba mais um andar. Você deverá ver Glen desmaiado, então, as mãos dele e do herói começam a brilhar. Snowe chega e, ao ver o comandante desmaiado, empurra o herói e vai ao seu encontro. Um grande clarão toma conta do lugar, atraindo a atenção de Katarina. A cena volta para o herói e o comandante. Este, já morto, começa a virar pó, enquanto que o herói desmaia. Alguns soldados chegam e Snowe culpa o herói pela morte do comandante. Ao retomar o controle do personagem, siga em direção ás esferas de energia. Elas mostram o passado de alguns dos antigos possuidores da Punishment Rune. Ao final do caminho, encontraremos uma misteriosa sombra. Ao lutar com ela, ataque-a com golpes simples até que ela agradeça ao herói por libertá-la. Ela diz que agora poderá protegê-lo, virando pó após isso. Uma cena terá início, onde o pai de Snowe diz que o herói tinha um tratamento especial do comandante, por isso o seu filho sempre era enviado para missões perigosas. No outro dia, Katarina vai ao quarto do herói e diz que ele foi condenado á pena máxima: o exílio. Escolha o que quiser (a primeira é para insistir que você não é o culpado pela morte do comandante), afinal, será inútil mesmo. Com a morte de Glen, Snowe tornou-se o novo comandante da academia e, por incrível que pareça, foi ele quem ordenou a pena do herói. Mundo pequeno... **************************************** * * * CAPÍTULO 3 * * * * O Exílio * * * * * **************************************** No dia seguinte, os seus amigos vêm levar o herói ao navio para ser deixado num pequeno bote no meio do oceano. Enquanto leva o herói ao exílio, Katarina mostra muita tristeza no rosto. Ela está com o coração partido, mas recebeu ordens e precisa cumpri-las. ************ * OCEANO * ************ Monstros: Fly Lizard (30 HP) Itens: 10x Medicine, 10x Steam Bun, Treasure Map #12. O tempo passa e logo o herói descobre que não está só; dois dos seus amigos vieram com ele. Mexendo em algumas caixas, eles descobrem Chiepoo, o Nay- koboldo que nos avisou sobre a garotinha no festival, lembra-se? Ele fala que o seu sonho é tornar-se o maior comerciante do mundo, e por isso precisa sair de Razril para viajar. No entanto, ele não tem dinheiro para isso, daí, decidiu esconder-se em um dos barcos da academia. Só que ele escolheu, sem saber, um bote para exílios. Ao retomar o controle do personagem, abra o menu e escolha a opção “anchor”. Dentro do navio, pegue 10x MEDICINE e 10x STEAM BUN dentro da cabine. Se falar com Chiepoo poderá comprar itens. Volte ao mapa e navegue um pouco sem rumo até encontrar um navio mercante muito suspeito. O herói pede abrigo e o capitão do navio decide embarca-los. Ao retomar o controle do seu personagem, fale com o homem de cabelo preto. Ele avistará um outro navio aproximando-se e, espantado, diz que chegaram cedo. Ao ver que o herói está por perto, ele diz para irem dormir. Vá à cabine e pegue o TREASURE MAP #12 em cima da mesa, então fale com Colton para dar uma cochilada. O herói acorda um pouco mais tarde e decide sair para tomar um pouco de ar, então ele vê Colton e o outro homem conversando com piratas. Os piratas dizem que o ataque à Academia de Gaien foi um sucesso e que ela foi facilmente tomada. É então que ficamos sabendo que esse não é um navio mercante, mas uma embarcação militar de Kooluk. Infelizmente, um dos nossos amigos derruba um objeto e somos descobertos. Agora, teremos que lutar. ______________ ______________ | | | | ??? | Colton | |______________|______________| ____________________________________________ | | | | | HP: ??? | HP: ??? | Uma batalha impossível de se ganhar. Con- | |______________|______________| forme-se com a derrota. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 0 | |__________________________________________________________________________| Após a batalha, devermos fugir. Enfrente algumas batalhas até que o grupo veja o bote do exílio e escape. Ao retomar o controle do navio, ande meio sem rumo até que encontre um monstro marinho. _______________ | | | Water Dragon | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 1300 | Uma batalha fácil dependendo de quem estiver no com vo- | |_______________| ce. Para atacar, use a magia Eternal Ordeal da True Ru- | | ne do herói e a Beserker Blow de Keneth. Para suporte, | | a Clay Guardian de Tal e a Kidness Drop de Jewel. Caso não a tenha no | | grupo, mande Chiepoo usar Medicines, já que o MP do herói deve ser usa- | | do com a sua True Rune. Lembre-se que essa é a Runa da Punição, ou seja, | | cada vez que usar o seu poder, perderá um pouco de HP. O ataque do Che- | | fe baseado no elemento Trovão não costuma causar ano maior que 25, | | mas deixam com o status Paralysis. O Water Dragon possui um outro ata- | | que baseado no elemento Vento e pode causar cerca de 35 de dano em to- | | dos. Mas, é o ataque com água que é o mais preocupante. O dragão pode | | criar uma tsunami e causar danos maiores que 50 em todos, mas ele rara- | | mente o utiliza, não se preocupe muito. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Dragon Scale | | Dragon Bone | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 1000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, o chefe cria uma onda gigante, fazendo o bote girar. ********************* * DESERTED ISLAND * ********************* Monstros: Giant Bat (95 HP), Pearl Crab (80 HP), Wild Crab (90 HP) Itens: 1x Necklace, 1x Lucky Ring, 1x Water Amulet, 1x Guard Ring, 1x Crab Bun, 1x Giant Crab’s Shell. Ao retomar o controle do seu personagem, fale com os seus amigos duas vezes para acordá-los. Agora vamos ver o que essa ilha tem. Seguindo pelo caminho norte, entraremos numa selva. Continue seguindo o caminho norte até chegar a uma área aberta. Aqui, procure por um baú no canto superior direito para encontrar um NECKLACE. Equipe-o em Chiepoo e volte para a praia. Siga o caminho oeste até chegar em uma outra área. Não há nada para se fazer aqui, apenas faça com que o herói pise aqui, então volte para perto do save point. Siga leste até encontrar uma caverna, entre. Siga norte por duas telas te encontrar um lago. Examine-o para recuperar o HP e o MP, então volte ao save point. O grupo constata que eles estão em uma ilha deserta. Escolha a primeira opção para dizer que irá pensar numa forma de saírem dali (se escolher a segunda opção três vezes, o game terminará e você verá o final ruim). Teremos que delegar algumas missões ao nosso grupo. Aqui vai a lista delas: * Cortar 3 pedaços de madeira na selva; * Recolher 3 pedaços de cordas na praia; * Recolher 3 cocos naquela área onde não havia nada. Escolha quem quiser para as missões. Os personagens devem cumprir as missões (até mesmo você). Chiepoo irá fazer o jantar. Após recolher os cocos ou as cordas ou as madeiras, vá outra vez ao lago da caverna. Lá, veremos uma sereia. Ela ficará assustada com o herói e fugirá, mas deixa cair algo. Vá até lá e pegue o LUCKY RING. Equipe o anel no herói e saia da caverna. Fale com Chiepoo e você ficará sabendo que ele já acabou de fazer a comida. Vamos procurar os outros personagens para avisar-lhes de que está pronto. Fale com eles e volte para o acampamento, escolhendo a segunda opção para ir jantar. Durante a noite os seus companheiros falam que o herói está se saindo muito bem como líder. Escolha o que quiser, então eles se perguntam o que Snowe estaria fazendo nesse momento. No outro dia, faça o mesmo que fez no dia anterior e vá à caverna. Ao chegar no lago veremos a sereia outra vez. Ela deixa o WATER AMULET. Pegue-o, saia da caverna e fale com seus amigos, então volte ao acampamento e escolha a segunda opção. Durante a noite, o grupo se questiona se Kooluk teve algo a ver com o ataque à academia. No outro dia, faça a mesma coisa que fez no dia anterior. Ao chegar no lago, a sereia perguntará ao herói se ele fará algum mal a ela. Responda a primeira opção para dizer que não, então ela diz que está começando a confiar no herói. Pegue o GUARD RING que ela deixa, então volte e fale com os seus amigos. De volta ao acampamento, o barco finalmente estará pronto. Fale com todos, então o grupo percebe que Chiepoo não está com eles. Logo depois a sereia aparece e diz (bem rápido) que Chiepoo matou o filho do chefe, o monstro mais perigoso da ilha, e que corre perigo. Salve, entre na selva e siga norte. Veremos uma cena em que Chiepoo é perseguido por vários caranguejos pequenos e um gigante. Vamos salva-lo. ______________ ______________ | | | | Wild Crab | Boss Crab | |______________|______________|____________________________________________ | | | | | HP: 90 | HP: 1300 | Essa batalha é dividida em duas partes. Na | |______________|______________| primeira, focalize os seus ata- | ques nos pequenos caranguejos, para então | | depois partir para cima do grandão. Os seus ataques não irão tirar qua- | | se nada de vida do chefe, mas não se desespera, é normal. Logo depois, | | o grupo percebe que os ataques não estão fazendo efeito, então o herói | | usará o poder da sua True Rune para quebrar a concha do chefe, tirando | | a sua proteção. Agora sim, a verdadeira batalha tem início. Mais uma | | leva de pequenos caranguejos. Use a runa de Tal para causar dano em to- | | dos ou a magia Breath of Ice do herói ou de Jewel para causar um dano | | um pouco mais alto ou (em último caso) a magia Wind of Sleep de Paula | | para colocar os pequenos para dormir. Acredite, lutar contra todos ao | | mesmo tempo não será fácil e você poderá morrer, caso decidam atacar | | todos a mesma pessoa. O chefe possui 4 tipos de ataques: um ataque sim- | | ples com a garra, causando dano médio; um ataque no qual ele se fecha | | em sua concha (quando isso acontecer, apenas pare de ataca-lo); um ata- | | que com um jato de água em 1 inimigo, causando dano alto; e um ataque | | de água em todos, causando dano médio. Use a mesma estratégia que usou | | com o Water Dragon e, sempre que precisar curar use Jewel ou Chiepoo. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Crab Bun | | Giant Crab Shell | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 1300 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, o herói desmaiará. De volta à sua consciência, continue em frente para saber um pouco mais sobre o passado dos antigos usuários da True Rune. Ao final, derrote a sombra da criancinha (uma criança usando o poder da True Rune? Coitada...). Ao acordar, fale com os seus companheiros e escolha a primeira opção para partir. Antes de irmos, a sereia vem nos dar adeus. Ela diz que ao sul há uma ilha habitada. De volta ao mapa, enfrente algumas batalhas até que o grupo seja atacado por duas raias assassinas. ______________ ______________ | | | | Killer Ray | Killer Ray | |______________|______________|____________________________________________ | | | | | HP: 850 | HP: 900 | Mais uma batalha... As raias são mesmo | |______________|______________| assassinas, pois juntas podem causar um | | dano incrível. Elas possuem 3 tipos dife- | | rentes de ataques: um ataque físico em um personagem, causando dano me- | | dio; um ataque baseado em vento em 1 personagem, causando dano alto e | | um ataque conjunto das duas, causando dano alto em todos. Mate uma de | | cada vez, para evitar que elas desfiram o ataque em conjunto. Fora isso, | | use a mesma estratégia de antes, cure-se com Chiepoo ou Jewel para eco- | | nomizar o MP do herói. Não use a magia nova dele, pois ela causa menos | | dano nas raias e mais dano no herói. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Jizo Clock | | Mega Medicine | | Water Rune Piece | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 1600 | |__________________________________________________________________________| Após a batalha, fale com todos. O monstro destruiu os remos, agora não podemos mais sair do canto. Todas as esperanças pareciam ter ido embora quando um navio aparece e resgata os nossos heróis. Nós estamos em um navio de patrulha do reino de Obel e Desmond é o capitão da embarcação. Ele recebe os nossos amigos e percebe a True Rune na mão do herói. Ele diz que há alguém que precisa vê-la. Logo depois, uma garota chamada Flare aparece e examina a runa do herói. Ela diz que o herói deve ter um terrível fardo. Entre na cabine e pegue o TREASURE MAP #23 sobre a mesa. Quando estiver pronto, fale com Desmond duas vezes e o navio chegará à cidade de Obel. __________________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____|__________________________________| | | | | 002 | Tal ou Paula ou Jewel ou Keneth; | |_____|__________________________________| | | | | 003 | Tal ou Paula ou Jewel ou Keneth; | |_____|__________________________________| | | | | 004 | Chiepoo. | |_____|__________________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 4 * * * * O Peso da Punição * * * * * **************************************** ********** * OBEL * ********** Estabelecimentos: Trader, Appraisal, Blacksmith, Inn, Loja de Itens, Loja de Equipamentos, Rune Master. Itens: Treasure Map #13, 1x Lottery Ticket, 1x Soap, Ruins Entry Permit. Monstros: Killer Rodent (160 HP). Flare pede para irmos ao castelo depois que explorarmos a cidade. Pegue o TREASURE MAP #13 num barril no porto, a leste, e siga norte em direção à cidade. Logo a oeste há o Trader, ao norte o Appraisal e a leste a Loteria. Fale com a garota em frente á loteria para conseguir um LOTTERY TICKET e suba uma escadaria nas proximidades. Veja um homem de camisa azul, o seu nome é Ornan. Ao seu lado há uma mulher de vestido rosa; fale com ela para receber um SOAP. Mais acima está o ferreiro e a loja de equipamentos. Há equipamentos novos para todos, mas deixe para comprar mais tarde ( o mesmo vale para o ferreiro). Suba a escadaria ao lado das lojas para ir à próxima área da cidade. Logo em frente há um Rune Master e, em seguida, a loja de itens. Continue a oeste e você deverá ver o Inn. Sem mais o que fazer, suba a escadaria no centro da rua, indo em direção ao castelo. Dentro do castelo, fale com o homem de roxo e amarelo chamado Setsu. Chiepoo acha que o rei é ele, mas engana-se. Ao que parece, o rei é uma pessoa muito querida. Na sala do trono conheceremos o rei, Lino Em Kuldes. Ele aparenta ser uma pessoa muito simples, mas, por detrás esconde-se um grande líder. O rei pede para ficar sozinho com o herói. Então, ele mostra ao rei a sua runa, tirando qualquer dúvida de Lino quanto a autenticidade da runa. Lino nos dá a RUINS ENTRY PERMIT e diz para fazermos uma visita a umas ruínas que ficam atrás do palácio, pois lá vive uma pessoa que conhece a Rune of Punishment como ninguém e poderá ajudar o herói a entender melhor o seu destino. Saia do palácio e Lino irá pedir a Desmond que leve o herói e seus amigos a um lugar. Ao retomarmos o controle, siga pelo caminho ao leste. Siga o caminho único até chegarmos a uma caverna. Aqui conheceremos o esconderijo do rei. Esse é o quartel-general de Suikoden 4. Logo ao entrar, conheceremos Louise. Responda a primeira opção, então Desmond entrará no nosso grupo. Também nos ajudarão, Tov e Chadly. Ao retomar o controle do personagem, entre na porta ao lado de Desmond e suba um andar. Agora, entre na porta a oeste para encontrar o seu quarto. Aproxime-se da cama, então escolha a primeira opção para ir dormir. Durante a noite, Leknaat faz uma visita ao herói. Ela diz que o poder da runa que o herói carrega é baseado na penitência e no perdão. Cada vez que o poder da runa é usado, ela consumirá a vida do seu mestre pouco a pouco. Ela lembra, também, que não há caminho que não possa ser trilhado e que sempre haverão amigos que lhe ajudarão nas horas mais difíceis. Leknaat diz que vigiará a runa, mas, principalmente, a forma como ela será usada. No outro dia, fale com Louise e troque os membros do seu grupo. Veja que agora você finalmente poderá colocar um membro de suporte. Ponha Louise, pois, além de ser o único personagem de suporte por enquanto, ela possui a excelente habilidade Healing, que cura um pouco do HP ao final de cada batalha. Suba a escada logo atrás e saia da caverna, então uma cena em Kooluk terá início. Colton fala sobre ter visto uma luz perto de Razril durante o ataque. Os comandantes não acreditam que ela tenha saído da cidade, mas Ramada diz que tem uma testemunha que afirma que a luz realmente partiu de lá. Então, eis que surge Snowe. Ao retomar o controle do personagem, volte para a cidade. Lembra-se daquele homem em frente á loja de armas? Fale com ele e você saberá que ele está procurando por uma mulher. Ornan acredita que conseguirá encontrá-la mais facilmente se entrar em um exército. Escolha a primeira opção para recrutá- lo. Ele vem equipado com a Walking Rune, mas é muito forte. Com certeza, você não terá dinheiro suficiente para melhorar as armas e as armaduras dos seus personagens, mas não se preocupe com isso por enquanto. Volte à entrada do palácio e siga pelo caminho oeste. Você deverá encontrar Rakgi, a nossa guia. ******************* * RUINS OF OBEL * ******************* Monstros: Jellyman (150 HP), Killer Rodent (160 HP), Blue Rodent (160 HP), Red Rodent (160 HP), Yellow Rodent (160 HP), Leader Rodent (180 HP) Unicorn (180 HP). Itens: 1x Thunder Amulet, 5000 Potch, 1x Magic Hand, 1x One-Piece Dress, 1x Window Set 2, 4x Mega Medicine, 1x Platinum, 1x Diamond, 1x Iron Hammer, 3x Mushroom, 1x Escape Talisman, Treasure Map #29. O monstro Jellyman é especial; eles devem ser derrotados apenas no último turno da batalha ou então reviverão com metade do HP. Primeiramente, continue pelo caminho único até chegar em uma sala com vários corredores. Aqui, desça a escada ao sul e entre no corredor da direita. Pegue o THUNDER AMULET no baú e volte para a sala anterior. Ainda na parte inferior, procure por um baú com 5000 POTCH, só então suba a escada outra vez, pegando o caminho superior esquerdo. Na divisa, siga para a direita e pegue o MAGIC HAND no baú, só então volte e siga pelo caminho da esquerda. Continue pelo caminho único até chegar a uma divisa, onde você deverá ir pelo caminho da esquerda. Antes de ir para a próxima sala, pegue o ONE-PIECE DRESS no baú. Caso siga pelo caminho ao sul chegará a um baú especial. Se tentar abri-lo, um monstro saltará de dentro dele e você entrará em uma batalha. Esse monstro é muito forte e só deve ser enfrentado no final do game. De qualquer forma, saiba onde encontrá-lo. Seguindo pelo caminho da esquerda, chegaremos a uma outra divisa, onde deveremos seguir pelo caminho ao norte. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala parecida com uma do começo da dungeon. Suba a escada e entre na área à direita, onde há um baú com um WINDOW SET 2. Pegue-o e volte, seguindo pelo caminho superior direito, mas salve antes de ir. Continue pelo caminho único até chegar em outra área de divisa, onde você deverá pegar um MEGA MEDICINE no baú. Volte e continue pelo caminho à esquerda. Na próxima tela, pegue o caminho superior e prepare-se para enfrentar um chefe. _______________ | | | Guard | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 1500 | Esse chefe não seria tão difícil se pudéssemos usar to- | |_______________| do o nosso MP, mas isso não será possível. É bom que | | tenha conseguido dinheiro nas ruínas para poder comprar | | melhoras armaduras e evoluir a sua arma, pois essa não será uma batalha | | fácil. O chefe possui dois tipos de ataques mais comuns: um ataque com | | ondas circulares em todos, causando dano médio de 70 de HP e uma ataque | | de bomba de plasma em 1 personagem, causando cerca de 80 pontos de dano | | ao HP do personagem atingido. Como se isso não bastasse, o chefe possui | | uma grande resistência a ataques físicos. O seu maior trufo deverão ser | | os ataques físicos de Ornan, que deverá estar em beserker, e a magia da | | True Rune do herói. Lembre-se que não deverá gastar o seu MP com ele, | | então guarde uns dois de MP para o próximo chefe. Será imperativo ter | | alguém equipado com a Earth Rune para poder usar a magia Clay Guardian | | e aumentar os pontos de defesa. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Platinum | | Good Luck (raro) | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 1000 | |__________________________________________________________________________| Após derrotá-lo, continue em frente até chegar ao lado de fora da ruína. Pegue 3 MUSHROOMS, 3 MEGA MEDICINES e um ESCAPE TALISMAN no baú antes de continuar. Rakgi nos leva até uma mulher chamada Rikie. Ela começa a contar a história da runa. A Rune of Punishment sempre viajou, de mestre para mestre, sugando a vida daqueles que usarem os seus poderes. Após matar o seu mestre, o destino da runa é passar para um próximo, recomeçando o ciclo. No entanto, um dos seus mestres decidiu quebrar a maldição, transformando-se em pedra. É então que Rikie vê a runa na mão do herói. Ela diz que, há 3 anos, um acidente aconteceu envolvendo um homem que possuía a True Rune. Este homem morreu e pouco depois a runa passou para o seu marido, que desapareceu no dia seguinte. De qualquer forma, se a runa está com o herói agora, significa que o homem que estava com o a runa, o seu marido, agora está morto. Ela diz que irá com o herói, pois poderá ajudá-lo a cumprir o seu destino com a runa. Antes de sair, examine a árvore para encontrar o TREASURE MAP #29. tente sair, então um outro golem aparecerá. _______________ | | | Guard | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 2000 | Agora sim a coisa muda de figura. Apesar desse chefe | |_______________| ser mais forte que o outro, ele sairá bem mais fraco, | | pois com o poder das nossas runas ninguém pode nos de- | | terá. | | use a Eternal Ordeal quantas vezes puder para causar o máximo de dano. | | Lembre-se que a magia Double-Edge Sword só é eficaz em grupos, então pre-| | fira gastar o MP de nível 2 com outra coisa. Mais uma vez, use a ma- | | gia ClayGuardian para aumentar a defesa dos seus personagens. As magias | | Flaming Arrows e Thunder Runner, da Fire e Lightining Rune, respectiva- | | mente, serão bastante eficientes também. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Diamond | | Iron Hammer | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 1500 | |__________________________________________________________________________| Após a batalha, devemos voltar ao palácio e falar com o rei. ********** * OBEL * ********** Volte ao palácio e fale com Flare, que está na sala do trono. Ela diz que o seu pai está velejando e que não sabe quando voltará. Flare permite que você use um dos barcos do reino para procurá-lo. O problema é: Por onde começar? ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 005 | Louise; | Tov; | 006 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 007 | Chadly; | Desmond; | 008 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 009 | Ornan; | Rakgi; | 010 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 011 | Rikkie; | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 5 * * * * O Terror de Koolok * * * * * **************************************** Vá ao porto e fale com um dos guardas para poder embarcar em um dos navios do reino. Logo depois que sair, o grupo se encontrará com Lilin. Ela diz que a ilha em que morava foi atacada por caçadores de sereias. O herói decide ir atrás desses malditos, pois pode ser que eles estejam com alguma das irmãs de Lilin que moravam na ilha com ela. Retomando o controle, siga para a marca no mapa e você deverá ver o navio dos caçadores. Eles vêem que o herói está com uma sereia e dizem que quer comprá-la. Escolha a primeira opção para não aceitar a oferta. Irados, eles nos atacarão. As batalhas são fáceis, mas esteja à vontade para usar todo o seu MP. Após as batalhas, o seu companheiro pergunta o que fazer com os bandidos. A primeira é para atirar neles, a segunda é para para deixá-los ir. Lilin ficará tão feliz que pedirá para trabalhar para o herói. Volte à Obel e encontraremos o pirata Dario. Ele também estava atrás dos caçadores. Ao ver Lilin, pensará que nós somos os caçadores e nos atacará. ________________________ ________________________ | || | | PIRATA BRANDEAUL VS ARMADA DO HERÓI | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | O oponente possui rune cannons dos elementos Vento e Fogo. Coloque balas | | dos elementos Água e Fogo para contra-atacar. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, o grupo tenta explicar que não são caçadores, mas os piratas não o escutam. Enquanto foge, Dario encontra-se com Kika, a líder dos piratas. Ela vem ao encontro do herói para desculpar-se pessoalmente e dar uma dura em Dario. Enfim, os piratas não são tão malvados quanto se diz por aí... ********* * OBEL * ********* Ao chegar, um guarda diz para o herói ir ver Desmond imediatamente. Faça isso. Desmond diz que na ilha de Nay há um inventor chamado Oleg e o rei quer que ele trabalhe para Obel. Volte ao porto e entre novamente no navio do rei. Uma cena tem início. Nela Cray, o líder da Companhia de Comércio Marítimo Cray, entrega ao governador de Koolok a munição de rune cannons que Snowe tinha visto tempos atrás. Ao retomar o controle, siga norte para encontrar a ilha de Mordo um pouco à esquerda. ****************** * MORDO ISLAND * ****************** Itens: Window Set 4, Treasure Map 26. Inimigos: Killer Rodent (160 HP), Blue Rodent (160 HP), Red Rodent (160 HP), Yellow Rodent (160 HP), Leader Rodent (180 HP), Killer Fly (230 HP) Paradise Bee (190 HP). Ao chegar, pegue o WINDOW SET 4 nos entulhos ao lado da fonte de águas termais. Se quiser, pode entrar na fonte, mas não há nenhum benefício real nisso. Continue pelo cais até poder pegar mais um TREASURE MAP 26. Feito isso, saia da ilha e siga norte até a ilha de Nay. **************** * NAY ISLAND * **************** Estabelecimentos: Blacksmith (Lv 7), INN. Itens: 1x Wool Loincloth, Treasure Map 21, Treasure Map 6, Old Book Volume 6, Treasure map 27, Treasure Map 7. Inimigos: Demon Fog (1600 HP), Golden Wolf (250 HP), Killer Fly (230 HP), Savage Sprout (500 HP) Ao chegar, desça a escada à direita para pegar 1x WOOL LOINCLOTH num baú atrás dela, então volte e siga norte para entrar na cidade. À oeste está o ferreiro, onde poderá evoluir a arma do seu personagem até o nível 7. Observe que a arma do herói mudará ao chegar nesse nível. Você notará que nessa ilha há um número maior de Nay-Kobolds. Isso ocorre porque nessa ilha fica o vilarejo deles. Mais tarde nós o visitaremos. Suba a escada a oeste do ferreiro e pegue o TREASURE MAP 21 num baú à esquerda. À leste está a casa do chefe da aldeia; entre e pegue o TREASURE MAP 6 na estante. Saia e continue pelas escadas ao norte até chegar ao INN. Entre no INN, pegue o OLD BOOK VOLUME 6 na estante da esquerda e depois vá ao segundo quarto da esquerda para pegar o TREASURE MAP 27. Saia e siga para a direita, atravessando a ponte. Você deverá ver o homem que estamos atrás; fale com ele. O herói tenta explicar a situação, mas ele diz que antes de qualquer coisa, precisa testar a sua nova invenção. Ele colocará uma máquina sobre uma pedra e diz para irmos dormir. Volte ao INN e durma. À noite, tente sair do quarto e uma cena no território de Koolok será mostrada. Os generais de Koolok não acreditam que exista uma arma tão poderosa quanto Cray fala, então ele faz uma demonstração. Ele coloca o seu rune Cannon numa estátua e a faz atirar. Em Nay, um enorme feixe de luz cruza os céus. Troy não concorda em usar a arma, pois dessa forma milhares de pessoas perderiam as suas vidas, já que inocentes das ilhas conquistadas seriam mortos instantaneamente. No entanto, o governador não pensa da mesma forma. Ao retomar o controle, examine a cama e escolha a primeira opção para ir dormir. No outro dia, vá ao local onde deixamos o invento e examine-o. Na verdade, Oleg inventou uma câmera de vídeo e nós seremos o primeiro a testar esse invento revolucionário. A câmera captou o momento em que Koolok lançou o poder do seu rune cannon, que destruiu completamente a ilha de Iluya. Vá à praia e veja as primeiras vítimas da guerra, que acabou de começar. Após a cena, Oleg finalmente decide escutar o que nós temos a dizer. Ele diz que ficará honrado em servir ao rei de Obel, principalmente se ele fornecer proteção (o cara está se borrando de medo dessa guerra. Também, não é para menos...). Antes de sair, vamos dar uma passada no vilarejo dos Koboldos. Suba a escada à leste até chegar à próxima tela. Cuidado com os inimigos aqui, eles são bem fortes. Siga pela pequena estrada até chegar a uma ponte, após ela estará o nosso destino. Pegue, ainda na primeira tela, o TREASURE MAP 7 num baú perto de uma árvore. *************************** * NAY-KOBOLD SETTLEMENT * *************************** Estabelecimentos: Trader, Loteria, Appraisal. Itens: 1x Lightning Orb, Old Book Volume 3, Treasure Map 16. Logo à frente está a loteria, ao lado dela está o Trader. Entre nele e fale com Perrault, escolhendo a primeira opção até recrutá-lo. Ele é escritor e fará pequenos jornais contando sobre as aventuras do herói. À oeste do Trader é o armazém, mas você não poderá entrar nele agora, então apenas siga leste. Ao lado da loteria está o Appraisal e atrás dele, um baú com 1x LIGHTNING ORB. Suba a escada ao norte até chegar na próxima área. Na casa à frente vive um homem chamado Bartholomew. Ele é um dos mais poderosos guerreiros, mas não se anime muito; ele não virá para o seu exército agora.Suba a rampa e pegue o OLD BOOK VOLUME 3. Saia da casa e continue norte; você deverá ver a fonte de águas termais. Pegue o TREASURE MAP 16 na grama atrás da fonte, então volte a Obel. ********** * OBEL * ********** Vá ao INN e veja um garoto fugindo. Ao falar com a mulher ao lado saberemos que o seu nome é Cedric e que ele sempre vive comendo de graça no restaurante do INN. Vá ao palácio e mostre o vídeo ao rei, que enviará vários navios patrulheiros ao redor de Obel. Lino pedirá a ajuda de Oleg para criar armas e inventos variados, então ele entrará para o seu exército. Vá à caverna e você será atacado por Ramada e seus capangas. _____________ _____________ | | | | Akaghi | Mizuki | |_____________|_____________|______________________________________________ | | | | | HP: 600 | HP: 540 | Batalha fácil, a menos que esteja sem MP. | |_____________|_____________| Eles são rápidos, mas não são muito fortes. | | Use a magia Clay Guardian, se tiver, para | | aumentar as defesas. Mate um de cada vez, pois juntos eles podem desfe- | | rir o Ninja Attack, podendo tirar cerca de 150 de HP de um personagem. | | Mizuki ainda pode deixar os seus personagens com Poison. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 670 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, Ramada diz que contará tudo o que sabe se poupar-lhes as vidas. Desmond aparece e diz que precisa informar o ocorrido ao rei imediatamente, então volte ao palácio e fale com o rei. Chegando lá, Ramada conta que foi mandado por Grahan Cray pra matar o herói e pegar-lhe a True Rune. Ramada, no entanto, não sabia que a True Rune of Punishment consume a vida daquele que a usar. Ao saber disso, Ramada e seus capangas se enchem de medo e de raiva por terem sido ordenados para tal fim. Finalmente, Ramada pedirá para trabalhar para o rei, no entanto, o rei o coloca a serviço do herói e os três entram para o seu grupo. Antes de saírem, Setsu comenta que enquanto Koolok tem o super rune cannon, Obel possui o poder da True Rune of Punishment, mas Flare e o rei logo o repreendem, pois ao usar o poder da runa, o herói diminui consideravelmente o seu tempo de vida. Ao retomar o controle, volte à caverna. No caminho, Koolok ataca Obel de surpresa. O exército de Obel está sucumbindo e muitas pessoas estão morrendo. O herói não vê outra saída senão usar o poder da sua True Rune. Escolha a primeira opção e veja o enorme poder da Rune of Punishment. Após usar a runa, o herói junta-se aos seus amigos para lutar contra Koolok. ________________________ ________________________ | || | | KOOLOK VS OBEL | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Coloque rune cannons de Fogo e de Vento. Tome cuidado, pois, mesmo estan- | | do com apenas parte do seu exército, Koolok possui a mais poderosa esqua- | | dra marinha do mundo de Suikoden. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, o herói cairá inconsciente. Você se verá no caminho de luz mais uma vez; continue até encontrar a sombra de Brandeaul. Ao fim, saberemos que o pirata e Kika se conheciam. Os seus amigos o acordarão. Ao retomar o controle, saia do quarto e siga em direção ao castelo. O herói ouvirá uma corneta; Koolok retornou para atacar Obel e desta vez está sob a liderança do lendário Troy. Volte e entre na sala de reuniões (uma sala em frente a uma escada que leva ao segundo andar, no corredor). Setsu aparecerá pedindo a ajuda do herói e todos pensarão que ele quer que o herói use a sua True Rune de novo, mas não é isso. O rei em pessoa aparece e explica a situação. Esse lugar em que o rei colocou o herói é, na verdade, um grande navio. Lino o construiu secretamente para o caso de precisarem fugir de Obel. A batalha contra Koolook está praticamente perdida, então eles estão deixando a ilha. O rei fala para conseguirmos mais pessoas para nosso grupo, entre eles um médico. Flare nos acompanhará. Saia e volte para a cidade. Troy está desconfiado da fuga do rei, então mandará um navio ir investigar. Fale com uma das mulheres na área em frente à loja de armaduras e ela entrará no seu grupo. Vá ao Trader e fale com Adrienne duas vezes para convidá-la a entrar no seu grupo. Perto dela está Yun, um médico; recrute-o também. Fale com Cedric, próximo ao INN, e ele virá para o seu grupo. Fale com o homem perto dele e a nossa lista está quase completa. Fale com a outra mulher próxima à loja de armas e outra cena terá início. Por fim, fale com um homem no cais e volte ao navio secreto. No caminho, Flare deixará o grupo para ficar na ilha e ajudar aqueles que ficaram para trás. Vá à sala de reuniões contar ao rei sobre a decisão da garota. Sob as atuais circunstâncias, Setsu decidirá ficar na ilha também. Troy desconfia dos planos do rei e aproxima-se da caverna, mas Setsu o distrai por um tempo. O navio real finalmente se mostra. Troy tenta atingi-lo, mas é inútil, o navio já está longe. Obel finalmente é conquistada. ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 012 | Lilin; | Oleg; | 013 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 014 | Perrault; | Ramada; | 015 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 016 | Mizuki; | Akaghi; | 017 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 018 | Yu; | Adrienne; | 019 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 020 | Cedric; | Lino En Kuldes; | 021 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 022 | Nico; | Pablo; | 023 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 024 | Haruto; | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 6 * * * * Aliança com os Piratas * * * * * **************************************** Ao retomar o controle do seu personagem, você estará no oceano. Escolha a opção Anchor para entrar no interior do navio, então uma cena terá início. Nela, Kika aparecerá para uma conversa com Lino. Ela diz que observou a batalha em Obel e pergunta se pode fazer alguma coisa. O rei diz que eles precisam de um lugar para atracar o navio e repensar uma estratégia para vencer o exército de Koolok e recuperar Obel. Assim, Kika diz que a sigam até o esconderijo dos piratas. De volta ao oceano, vá a Pireate’s Nest. ******************* * PIRATE’S NEST * ******************* Estabelecimentos: Blacksmith (Lv 9), Item Shop. Itens: Treasure Map 15, 1x Pirate Bracers, Treasure Map 8, 1x Earth Rune Piece. Na praia, pegue o TREASURE MAP 15 em uns barris. Ainda na praia, há um baú com 1x PIRATE BRACERS, um ferreiro e um vendedor de itens. Quando não tiver mais o que fazer, entre na caverna. Lino e o herói discutem com Kika os próximos planos. O herói, então, propõe uma aliança entre os piratas e os soldados refugiados de Obel. Os piratas não são muito a favor da união, mas escolha a primeira opção para ressaltar o pedido e falar como um verdadeiro líder. Kika fica interessada na determinação e no grau de liderança do herói e decide juntar forças, mas temporariamente. Os piratas, segundo ela, têm seus próprios problemas. Ao final, os soldados de Kika, Dario e Nalleo, Sigurd e Harvey unem-se ao exército do herói. Antes de falar com Rakgi para voltar ao navio, vá ao quarto de Kika e pegue o TREASURE MAP 8 e o EARTH RUNE PIECE. Agora volte para Nay. **************** * NAY ISLAND * **************** Itens: Glowing Hand Mirror Vá à área da ponte e uma cena terá início. Nela, conheceremos Viki, uma atrapalhada feiticeira. Ela pedirá para você protegê-la por um tempo. Engraçado, de quem será que ela está fugindo? De qualquer forma, escolha a primeira opção para aceitar e ela lhe dará o GLOWING HAND MIRROR. Esse item é um pequeno espelho que serve para voltar ao navio automaticamente; use-o para testá-lo. No navio, procure por Perrault, no segundo andar do bar, e leia a segunda edição do jornal dele. Uma de suas notícias é a que o Império de Koolok está dando uma recompensa de 100.000 Potch por um homem chamado Bartholomew. Para ler a notícia, você precisa selecionar a opção Back issue. A edição em questão é a mesma que tem o Capítulo 2 do folhetim “Madame Depressão”. Depois disso, fale com Viki e escolha teletransportar-se a Nay- Kobold Settlement. *************************** * NAY-KOBOLD SETTLEMENT * *************************** Fale com Bao, na Loteria, para saber que os Nay-Kobolds não são muito chegados em loterias. Ele pedirá para montar uma barraca de loteria no seu navio; escolha a primeira opção para aceitar. Vá à casa de Bartholomew e fale com ele. Ele ainda insiste em não entrar no nosso exército, mas agora que sabemos do segredo dele, o guerreiro estará mais amigável. Escolha a primeira opção para recrutá-lo. **************** * NAY ISLAND * **************** Itens: Message Bottle Vá à praia e examine as águas para encontrar uma pequena garrafa com algo escrito dentro dela (MESSAGE BOTTLE). Ela fala sobre alguém que descobriu algo. Volte ao oceano e navegue leste a partir de Obel e vocÊ deverá encontrar uma pequena ilha circular chamada Donut Island. Aconselho tomar cuidado ao andar, os monstros aqui são bastante fortes. ****************** * DONUT ISLAND * ****************** Itens: Treasure Map 1 Aqui conheceremos René, a garota que mandou aquela garrafa com uma mensagem. Ela é uma caçadora de tesouros e dará uma utilidade aos Treasure Maps que encontramos. No entanto, não aconselho procurar pelos tesouros agora. Antes disso, deveremos estar num nível mais elevado. Por falar neles, René te dará o TREASURE MAP 1. de volta ao oceano, vá a Nay e navegue leste até chegar a ilha de Na Nal. Tome cuidado com os monstros aqui. Ainda são muito fortes. ******************* * NA NAL ISLAND * ******************* Itens: Treasure Map 24, Treasure Map 18, Treasure Map 28, 1x Stone of Strenght, Treasure Map 11. Estabelecimentos: INN, Hot Spring, Rune Máster, Armor Shop, Ao chegar, pegue o TREASURE MAP 24 no navio a leste. Feito isso, siga norte em direção à cidade. Na primeira divisa, siga leste e você deverá chegar ao INN. Aqui encontraremos Manyu, que escapou usando o elevador. Fale com ele e escolha a primeira opção para recrutá-lo. Ele montará um elevador no seu navio. Aqui também está Rita; fale com ela e escolha a segunda opção para jogar o Ritapom, um mini-game bem legalzinho. ___________ | | | RITAPOM | |___________|_______________________________________________________________ | | | Esse jogo é semelhante a um conhecido jogo de baralho. O objetivo aqui é | | formar 3 grupos. Os grupos podem ser compostos por 3 peças com a mesma | | cor ou 3 peças com cores diferentes. Quando você tiver 2 grupos formados | | e faltar apenas 1 peça para concluir o jogo, você poderá pedir “Reach”. | | Quando isso acontecer, você poderá ganhar a partida, mas só poderá des- | | cartar a carta que pegar. Caso queira, você poderá optar por não pedir | | o “Reach”, mas também não poderá ganhar a partida, mesmo que consiga os | | 3 grupos. | | Ao conseguir a última carta e ganhar a partida acontecerá um “Tsumo”. O | | “Tsumo” é uma das formas de concluir o jogo e é a que ganha menos pontos | | ao final. Se você tiver 2 peças com a mesma cor e o mesmo número e o seu | | adversário descartar uma carta igual à do grupo que você está formando, | | poderá pedir um “Pon” e roubar a carta necessária do lixo do adversário. | | Caso peça um “Pon” após pedir um “Reach”, ganhará mais pontos ao final | | da partida. Vale lembrar também que peças que foram pegar usando o “Pon” | | não podem ser descartadas. | | Existem ainda peças coringas: as rune pieces. Elas valem como peças co- | | muns de cor branca, mas ativam efeitos especiais caso se aperte o botão | | Círculo sobre elas. O desenho sobre a pedra mostra a runa em questão. | | | | WATER PIECE: Troca a rune piece usada por uma do lixo adversário. | | THUNDER PIECE: Realiza 3 rodas seguidas. | | WIND PIECE: Vira as pedras do adversário. | | FIRE PIECE: Obriga o adversário a descartar uma de suas cartas. | | EARTH RUNE: Impede que o adversário use a Fire Piece ou a Wind Piece. | |___________________________________________________________________________| Após faturar toda a grana da garota (500 Potch), fale com ela e escolha a primeira opção para chamá-la para divertir os seus soldados com o seu joguinho e a sua alegria. Volte para a avenida principal e entre na rua a oeste. Você verá a loja de itens. Compre o que quiser e continue pela rua a oeste. Você chegará numa fonte de água termal. Para entrar nela, basta examiná-la e escolher a primeira opção. Fale com o homem que está do lado de fora da casa para saber sobre a runemáster da ilha e suas famosas ... habilidades. Volte à rua principal e continue norte até a outra tela. À nordeste está aloja de equipamentos. Pegue o TREASURE MAP 18 numa caixa ao lado. Continue pela rua principal e entre na mansão à leste, que na verdade é a loja de runas. Fale com o runemáster e escolha a segunda opção para pedir para ser atendido por Jeane. É claro que o cara não vai gostar nada nada de ser trocado por uma mulher, mas isso já está ficando comum por esses dias e ele a chama. É então que aparece Jeane. Calma! Não babe ainda. Chame-a para entrar no seu grupo, escolhendo a 3° opção. Antes de sair, examine o balcão a leste para pegar o TREASURE MAP 28. Saia e continue norte até encontrar um homem com ataduras chamado Reinhold. Fale com ele para saber que na praça acima há uma mulher bem violenta, que ele quer que nós a detenhamos. Siga norte e você verá. O seu nome é Mitsuba e ela diz que, caso vença o herói, teremos que pagá-la 1000 Potch. Escolha a segunda opção e o duelo terá início. Mais uma vez, te darei uma mãozinha. _______________ _______________ | || | | HERÓI VS MITSUBA | |_______________||_______________|_________________ _______________________ | | | | FRASE | COMANDO USADO | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Hahaha, not yet, not yet!” | Use Special | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “First, let’s see how good you are!” | Use Attack | | “Whew. I’ll see how it goes for a bit.” | Use Attack | | “Come and get me!” | Use Attack | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Alright! Alright!” | Use Guard | | “You’re dead!!” | Use Guard | |__________________________________________________|_______________________| Ao fim, saberemos que tudo não passa de um plano para arrancar dinheiro de lutadores fracos. Agora que ganhamos, escolha a primeira opção para chamá-los para o seu exército. Siga norte e entre na casa do chefe. Pegue 1x STONE OF STRENGHT no baú e saia do vilarejo (pode usar o Glowing Hand Mirror). De volta ao mapa, reentre em Na Nal (volte ao mapa e entre no porto pelo navio). À frente do Trader há um homem chamado Ugetsu. O navio dele foi destruído pelo exército de Koolok e agora ele é um pescador sem navio. Escolha a primeira opção para chamá-lo para pescar no seu navio. No porto há um baú perto do navio encalhado. Examine-o e um monstro saltará de dentro dele. Esse é um dos monstros especiais (o mais fraco, diga-se de passagem). Ele usará várias magias de nível 2, como Breath of Fire. As magias dessa bolinha causam na faixa de 150 a 180 de danos ao HP de todos. Aproveite que ele tem pouco HP e desfira ataques poderosos, como magias de nível 3 do seu feiticeiro predileto. Lembre-se também que esse monstro é resistente a ataques elementares, então prefira magias não elementares, como a Eternal Ordeal do herói ou a magia set! da Blinking Rune. O monstro deixará 1000 Potch após a batalha. Ao fim da luta, poderemos abrir o baú e pegar o TREASURE MAP 11. Feito isso, volte ao navio. *********** * NAVIO * *********** Durma no quarto do herói e no outro dia. Tov virá dizer que esteve trabalhando no navio e que fez algumas modificações. Vá ao 5° piso e tente entrar na primeira porta à esquerda. Aqui saberemos que um homem chamado Mão está cultivando cogumelos secretamente no interior do navio. Ele estava tão concentrado em seu trabalho que nem se deu conta de que estava em um navio (impossível!). Escolha a primeira opção várias vezes até que ele peça para ficar no navio e continuar a cultivar os cogumelos, como recompensa, ele lhe dará alguns que sobreviverem. Durma novamente no quarto do herói até que Tov venha incomodar mais uma vez e dizer que viu um intruso no navio, só que ele não sabe onde o intruso se escondeu. Volte à sala de Mao e veja que o intruso se escondeu justamente lá. Ele chama-se Nao e ajudará ao outro maluco a cultivar os cogumelos. Escolha a segunda opção e depois a primeira, assim, Mao pedirá para ele ficar também. Vá ao segundo piso e cruze a porta entre Viki e Manyu para chegar ao convés de pesca. Fale com Ugetsu para tentar pescar, no entanto, o herói acabará pescando Shiramine, um amigo pescador de Ugetsu. Escolha a primeira opção para chamá-lo para o seu grupo. Fale com Shiramini e escolha a primeira opção para lançar a rede de pesca. Volte ao mapa e siga em direção a Na Nal (não use Viki). Quando estiver aproximada- mente no meio do caminho, fale outra vez com Shiramini e escolha a segunda opção para puxar a rede de volta. Para a surpresa de todos, o pescador pescará Lilan, uma das irmãs de Lillin. Ela conta que as irmãs delas também conseguiram escapar, mas ela acabou se perdendo das demais. Assim, ela entrará no seu grupo. Teletransporte-se para Mordo e siga noroeste até encontrar uma ilha já conhecida. ********************* * DESERTED ISLAND * ********************* Vá ao lago onde encontramos Lilin pela primeira vez e você deverá ver um homem tomando banho. Fale com ele e saia para que ele possa se trocar. Quando estiver saindo, ele diz que esqueceu as roupas do lado de fora da caverna e pedirá para nós a buscarmos para ele; faça isso. Depois de entregar-lhes as roupas, saia da caverna para que ele possa vestir-se e volte para falar com ele novamente. O seu nome é Tetsuke e ele é um construtor de banheiros. Escolha a primeira opção para pedir para ele construir um banheiro no seu navio e ele entrará para o seu grupo. Volte ao navio e reentre na ilha (não use Viki). Volte ao lago da caverna e você verá Lilen, mais uma das irmãs de Lilin. Fale com a sereia e escolha a primeira opção para recrutá-la. Você já deve ter reparado que o nosso navio está enorme. É hora de o explorarmos detalhadamente. Vamos começar pelo primeiro piso. COMMENT BOX: Uma caixinha de sugestões onde os soldados deixam mensagens ao seu líder; HEROI’S ROOM: Quarto do herói, onde é possível dormir para recuperar o HP e o MP. PERRAULT’S ISSUE: O jornal de Perrault. Mostra os principais acontecimentos com o herói, além de várias notícias interessantes e a novelinha “Madame Depressão”. Sempre dê uma olhada aqui. Siga para o segundo piso. DESMOND: Poderá mostrar-lhe todas as Estrelas do Destino já conseguidas (1° opção) ou trocar os membros do seu grupo de batalha (2° opção). Existem 3 grupos de batalha diferentes: o Basic Party, que é composto pelo herói e mais 4 membros, sendo um deles de suporte; e o Ship Party, que só poderá ser usado para proteger o navio. VIKI: Teletransporta o herói e o seu grupo para qualquer lugar do mapa já visitado. WAR ROOM: Também conhecida como sala de reuniões. Aqui se discutem o próximo passo da armada do herói e onde são tomadas as principais decisões. REAR DECK: Local onde é possível pescar. Fale com Ugetsu para aprender o mini- game Fishing ou com Shiramini para o mini-game Web. ___________ | | | FISHING | |___________|_______________________________________________________________ | | | À primeira coisa a se fazer aqui é comprar uma isca (cada uma custa 100 | | Potch), então lançá-la ao mar e esperar um peixe mordê-la. Caso desista | | da pesca, aperte o botão Triangulo para recolher o anzol, no entanto, ao | | fazer isso, perderá a isca. | | Quando um peixe morder a isca, aperte o botão X rapidamente para puxar o | | anzol. Uma pequena barra amarela mostrará a tensão ideal. A barra com o | | rosto do herói, na porção superior da tela, mostra a distância do peixe | | ao herói. Ao final da pesca, será mostrado o tamanho e o tipo do peixe | | pescado. Ambos os atributos variam de acordo com o local onde o navio | | está no mapa, mas a sorte também conta. | |___________________________________________________________________________| _______ | | | NET | |_______|___________________________________________________________________ | | | A pescaria agora é com uma rede. Ao falar com Shiramine, poderá lançar a | | rede (cast the net) ou recolhê-la (pull up the net). Ao se lançar a rede, | | deveremos navegar pelo oceano para que ela possa trabalhar. Depois de | | navegado, deveremos retirar a rede e ver o que conseguimos. Passar por | | locais onde houveram batalhas navais com a rede lançada dará melhores i- | | tens. Vale lembrar também que passar muito tempo com a rede lançada não | | quer dizer que receberá muitos itens. O segredo é passar pelos cantos | | certos. | |___________________________________________________________________________| LOUISE: Ela cuida do INN e do Pub ao mesmo tempo. Ao falar com ela poderá dormir (1° opção) ou mudar o grupo (2° opção) Vamos ao terceiro piso. LOTTERY: Permite jogar na loteria. ITEM SHOP: Permite comprar itens. RUNE MASTER: Poderá comprar e equipar runas. BLACKSMITH: Poderá melhorar o poder de ataque da arma dos personagens, colocar runas nas armas ou fazer equipamentos, mas para isso, você precisará de certos materiais. BATH: Permite tomar um banho de água quente. Examinado o terceiro piso, vamos ao quarto. DOCTOR: Yu poderá curar o seu HP gratuitamente. WARD: Local onde ficam os doentes. Sem utilidade por enquanto. Agora o quinto e último piso. CULTIVATION ROOM: Local onde é possível cultivar cogumelos. TRAINING HALL: Local onde é possível lutar contra os próprios amigos para conseguir experiência. Por enquanto, ainda não poderemos treinar. SHIPWRITHS: Local onde é possível mudar a aparência do navio e customizar usando o Ocean Rune Pieces. ACESSORIES ATELIER: Local onde é possível criar acessórios. RUNE CANNON CONTROL ROOM: Local onde são produzidas as munições dos rune cannons. Agora que já exploramos o navio, vamos dar continuidade à história. Vá à Pira- te’s Nest. ******************* * PIRATE’S NEST * ******************* Ao chegar, os piratas falam que há um cavaleiro de Gaien hospedado no quarto de Kika. Vá até lá para saber que o cavaleiro é na verdade uma amazona: Katarina. Ela fala que Razril foi atacada e tomada por Koolok. Snowe, o atual regente de Razril naquele momento fez com que os soldados se afastassem da cidade, deixando o caminho livre para Koolok atacar. Ele também não enviou reforços ao reino de Gaien e Razril hoje vive na mais fétida miséria. Snowe, no entanto, vive com muito luxo em Middleport. Ele ganhou alguns navios e um exército de Koolok para poder navegar para qualquer lugar do mapa. Hoje, ele se auto-intitula comandante da esquadra anti-piratas de Koolok. De volta ao salão, Lino comenta que se quiserem vencer Koolok e liberar Obel, eles devem conseguir um estrategista. É então que Sigurd fala sobre Elenor Silverberg, uma grande estrategista que ajudou Scarlet Moon Empire a livrar- se da invasão de Koolook, anos atrás. No entanto, Elenor está desaparecida. Dizem que ela se aposentou. É então que Kika diz saber onde mora Elenor. Ela não havia falado antes porque Elenor tem os seus próprios problemas para resolver. Além disso, é verdade que ela está aposentada e que não se interessa mais pelas artes da guerra. Então está decidido, vamos procurá-la. ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 025 | Kika; | Sigurd; | 026 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 027 | Dario; | Harvey; | 028 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 029 | Nalleo; | Viki; | 030 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 031 | Bao; | Bartholomew; | 032 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 033 | Manyu; | Lilen; | 034 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 035 | Rita; | Jeane; | 036 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 037 | Reinhold; | Mitsuba; | 038 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 039 | Ugetsu; | Mao; | 040 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 041 | Nao; | Shiramini; | 042 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 043 | Lilan; | Tetsuke; | 044 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 045 | Rene; | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 7 * * * * Nasce um Novo Líder * * * * * **************************************** Ao retomar o controle, saia e fale com Rakgi para entrar no navio. Uma cena terá início. Snowe e seus soldados nos encontram e nos atacam. ________________________ ________________________ | || | | ARMADA DE SNOWE VS ARMADA DO HERÓI | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Snowe possui rune cannons de Terra e Trovão, já o companheiro deles, Fogo | | e Vento. Divida os seus navios da seguinte forma: ponha rune cannons de | | Vento e Terra num navio (pode ser o de Kika) e ataque Snowe; no outro na- | | vio, ponha as rune cannons de Água e Fogo e ataque o outro navio. | |___________________________________________________________________________| Após a luta, Snowe foge; persiga-o até a cidade de Razril. ************ * RAZRIL * ************ Ao chegar, Snowe é recebido pelo povo da sua cidade com uma chuva de flechas de fogo. O jovem comandante não entende por que isso está acontecendo (dá para acreditar?). Enquanto esteve na liderança da Academia de Soldados de Gaien, Snowe aliou-se ao inimigo, Koolok, e retirou os soldados que faziam a proteção da cidade. Assim, Razril foi tomada por Koolok e os seus cidadãos foram transformados em escravos. Um dos soldados pergunta ao líder dos generais de Koolok em Razril se eles devem ajudar Snowe, mas ele é esquecido até mesmo pelos seus próprios aliados. Muito confuso com tudo o que está acontecendo, Snowe foge e meio à chuva de flechas e acaba sendo capturado pelos soldados do herói. Eu entendo que você queira que Snowe se dane, mas escolha a segunda opção para chamá-lo para o seu grupo. Snowe, no entanto, encara como piedade e não aceita fazer parte do grupo do herói. Ao que parece, esse garoto ainda não entendeu o real sentido da amizade. Então, o herói ordena que Snowe seja lançado ao mar junto com mais outro soldado que o acompanhará. ******************* * PIRATE’S NEST * ******************* Fale com Phill no bar. Ele é estilista e pedirá para desenhar a roupa dos seus soldados. Escolha a primeira opção e ele se unirá ao grupo. Fale com todos no porto e reentre em Pirate’s Nest para encontrar mais uma sereia, Lilon; chame- a para o seu grupo. Tenha certeza de ter uma Flower Seed e os dois ninjas (Akaghi e Mizuki) no seu grupo antes de partir para a próxima área. O nosso destino é a ilha de Iluya, que foi devastada pelo novo rune cannon de Koolok. Para chegar lá, navegue norte a partir de Nay Island. A Seed Flower pode ser comprada no Trader do vilarejo dos Nay-Kobolds. ****************** * ILUYA ISLAND * ****************** Inimigos: Bloody Behemoth (440 HP), Koolok Archer (220 HP), Koolok Soldier (250 HP), Koolok Captain (400 HP), Stun Lizard (300 HP). Itens: 2x Ocean Rune Piece, Treasure Map 16, 1x Chinchilla Stand, Treasure Map 20, Treasure Map 3. Logo ao entrar, pegue 1x OCEAN RUNE PIECE e o TREASURE MAP 16 num baú ao lado. Siga norte e desça a escada à sua direita para encontrar mais uma sereia. O seu nome é Liloon e ela é mais uma das irmãs de Lilin; fale com ela para que entre no seu exército. Volte e pegue 1x CHINCHILLA STAND no baú a oeste. Então, siga norte até encontrar uma base do exército de Koolok; a sul da casa há umas caixas com o TREASURE MAP 20. Atrás do poço, ao lado da casa, há um baú. Se abri-lo, um monstro sairá de dentro dele. Não o enfrente ainda. Não poderemos vencê-lo. Ao invés disso, entre na base e pegue mais 1x OCEAN RUNE PIECE e o TREASURE MAP 3. Siga norte em direção à próxima tela. Procure por uma garota à direita; o seu nome é Natalie e ela coleciona janelas (cada louco). Responda a primeira opção para recrutá-la e continue ao sul. Você chegará a uma área circular. Fale com Izac e siga respondendo a primeira opção. Fale com ele novamente e responda a primeira opção para lhe mostrar as Seed Flowers que você tem. Ele ficará empolgado e pedirá mais algumas dessas. Pode ser que ele não peça as sementes e se contente com as sementes que você mostrou. Até agora não consegui entender o sistema que ele usa, mas de qualquer forma, se a cena não prosseguir, você saberá que ele quer mais algumas sementes. Volte ao vilarejo e compre mais algumas sementes. Quando tiver as sementes necessárias, Izac fala que morava em Iluya antes do ataque (talvez você não saiba, mas Iluya era aliada de Koolok, que tinha inclusive uma base montada nela) e que conheceu uma garotinha. Ela adorava essa praça, mas o que mais gostava era do belo jardim que tinha no centro desse lugar. Iluya era uma ilha linda e agora não passa de destroços. Izac diz que lutará contra Koolok com todas as suas forças e vingará todas as pessoas que viveram nessa ilha, inclusive a garotinha. Então, ele planta as sementes e une-se ao exército do herói. Adiante no labirinto e procure por uma ninja chamada Kate. Ela também foi contratada com Mizuki e Akaghi por Koolok para lutar contra Obel. No entanto, Mizuki fala que o contrato foi cancelado e que agora os dois lutam ao lado de Obel, assim, ela entra para o seu exército. Agora, vamos falar com Elenor. Vá a Pirate’s Nest e navegue norte em direção a Hermitage Island. ********************** * HERMITAGE ISLAND * ********************** Inimigos: Demon Wolf (210 HP), Fossil Beast (180 HP), Wild Leaves (160 HP). Itens: 3x Mega Medicine, Skunk Orb, Green Bottle, Crest, 1x Crab Bun, Cooper Hammer, Treasure Map 4, 1x Earth Orb, Golden Seal. Ao chegar, siga pelo caminho único até chegar à casa de Elenor. Aparentemente, a grande estrategista não vive em muito luxo. O grupo é recebido por uma jovem chamada Agnes, a pupila de Elenor. Ela oferece comida e bebida aos visitantes, que não as rejeitam. Logo depois saberemos que a bebida continha uma droga; assim, nossos heróis são dopados. Elenr aparece e faz uma série de perguntas. Sob o efeito da droga, os piratas facilmente entregam o jogo. O herói, no entanto, não é afetado completamente, então ele e Elenor conversam um pouco mais. Escolha a primeira opção para chamá-la para o seu grupo. Elenor, no entanto, quer nos testar primeiro. Saia pela porta ao norte para entrar na floresta. Pegue 3x MEGA MEDICINE e 1x SKUNK ORB no baú, então siga norte. Você está sozinho agora; tenha cuidado. Ao chegar perto de uma caverna, um monstro nos atacará. _______________ | | | Horned Behemot| |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 700 | Esse chefe possui vários ataques medianos, mas lembre-se | |_______________| que agora você está sozinho. Nunca deixe o HP menor que | | 150, pois o chefe é bem rápido. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Earth Rune Piece | | Horn | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 3000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, entre na caverna e pegue o GREEN BOTTLE e o CREST numa estante. Pegue ainda o TREASURE MAP 22 atrás da estante. Com tudo nas mãos, volte à casa de Elenr. Entregue o jarro a Agnes, que irá dar o remédio que está dentro do jarro aos piratas. Elenor concorda em ajudar. Vá à cozinha epegue 1x CRAB BUN, então saia. Elenor e Agnes entrarão para o seu gruop. Antes de voltar ao navio, pegue o COOPER HAMMER e o TREASURE MAP 4 em dois baús a leste, além de 1x EARTH ORB no poço. Ao sair, vemos Lino indo falar com Elenor; o que será que ele quer com ela? Volte ao navio e vá à sala de reuniões (War Room). Elenor aparece e com toda a sua arrogância diz que se quisermos vecer Koolok, devemos unificar as forças das pequenas ilhas. Para tanto, precisaremos de um poderoso líder. O problema é que há dois deles: o herói e Lino em Kuldes. Por isso, um duelo deve acontecer entre os dois e o vencedor será o líder da armada. Escolha a segunda opção para prosseguir. _______________ _______________ | || | | HERÓI VS LINO | |_______________||_______________|_________________ _______________________ | | | | FRASE | COMANDO USADO | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “All right, let's get right down it” | Use Special | | “It's my turn next.” | Use Special | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Okay, first, we'll see how things go... ” | Use Attack | | “I think I'll save my energy a little.” | Use Attack | | “Come on! Let's see what you've got.” | Use Attack | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Hehe... Better be prepared for the next move..” | Use Guard | | “Guess I'll start getting serious now...” | Use Guard | |__________________________________________________|_______________________| Após o duelo, o herói torna-se o novo rei de Obel e líder da armada. Lino lhe dará o GOLDEN SEAL como prova de sua vitória. Após a cena devemos escolher o nome do navio. Apelidos como “Franguinho” ou “Imbatível” surgirão. Escolha a terceira opção e o nomeie como quiser (chamarei de Viki’s). Faça o mesmo com o nome da armada (chamarei de Baderna, he he...). Uma cena entre Lino e Elenor terá início. Nela, saberemos que os dois são bem íntimos e que a estrategista tem contas a acertar com Cray. Coloque Chiepoo no seu grupo e siga até a cidade de Nay. **************** * NAY ISLAND * **************** Chegando, Chiepoo pede para ir visitar o seu vilarejo, então siga para lá pela trilha (não use Viki). Ao chegar na cidade, fale com os moradores, entre nas casas e então volte pela ponte, onde uma cena terá início. O herói e Chiepoo estão cruzando a ponte e batem em um outro Nay Kobold. Após a cena, o herói se dá conta que o Golden Seal sumiu. Volte à cidade e vá em frente ao armazém para encontrar os dois gatinhos que cruzaram com o herói há pouco tempo. Eles estão com o Golden Seal (malditos), mas tentam passar a perna no herói e em Chiepoo. No entanto, o nosso comerciante é mais esperto do que se pode imaginar e acaba descobrindo o truque dos dois. Numa tentativa desesperada de sumir com o artefato, o mais velho joga o Golden Seal para o mais novo, que se atrapalha e acaba jogando-o para dentro do armazém. Depois das apresentações (olha só, somos famosos...), os gatinhos se oferecem para pegar o artefato de volta, mas em troca eles querem que o herói deixe-os adentrar no navio e viajar com eles. Escolha a primeira opção para aceitar, então Nackel e Champo entram para o nosso grupo. ______________ | | | CAT & MOUSE | |______________|____________________________________________________________ | | | O mini-game é simples. O objetivo é capturar os ratos e colocá-los na | | gaiola no menor tempo possível. Para isso, você deverá usar o botão X. | | Para correr, segure R1; para andar s em fazer barulho, segure R2. Os ra- | | tos podem abrir a jaula e salvar os seus companheiros. Cuidado, você não | | vai querer pegar um ou dois ratos a mais não vai? | |___________________________________________________________________________| Após a aventura, conseguiremos o Golden Seal. Volte ao navio (não use Viki) e uma cena terá início novamente. Nela, um dos gatos comenta que Chiepoo não parecia tão inteligente. Mas, o outro rapidamente rebate: “Ele faz isso de propósito. Os grandes líderes nunca aparentam o que realmente são.” Olhando o herói de Suikoden 4 me questiono se isso seria mesmo verdade... ******************* * PIRATE’S NEST * ******************* Volte a Pirate’s Nest e fale com Katarina. Escolha a primeira opção para contar-lhe toda a verdade. Ao final, ela pede para entrar no nosso grupo; responda a primeira opção para aceitar. Agora temos 4 feiticeiros: Pablo, Viki, Jeane e Katarina. Feiticeiros são pessoas que conseguem extrair ao máximo o poder das runas. Nas batalhas eles possuem grande MP e MAG. ****************** * MORDO ISLAND * ****************** Vá à fonte termal e tome um banho. Após isso, três pessoas vêem com uma história que o líder do Baderna está patrocinando a fonte e nos cobra 10.000 Potch pelo banho. Como a única pessoa que pode nos arrancar essa quantia é Adrienne (ô ferreirazinha cara), eles nos atacam. _____________ _____________ _____________ | | | | | Lo Fong | Lo Hak | Lo Seng | |_____________|_____________|_____________|________________________________ | | | | | | HP: 1000 | HP: 1100 | HP: 1300 | Esses três podem ser uma dor | |_____________|_____________|_____________| de cabeça se não tomar alguns | | cuidados. Tenha alguém com a | | Earth Rune e use a magia Clay Guardian. Lo Seng é o mais forte deles, | | então ele deve ser o primeiro a ser derrotado. Ele ainda possui a Water | | Rune atachada; outro motivo para matá-lo rapidamente. Depois parta para | | cima de Lo Fong, pois ela costuma usar magias de nível ou até mesmo de | | nível 3 de sua Fire Rune. Ela ainda possui a Wind Rune e poderá colocar | | os seus personagens para dormir. Por último parta para cima de Lo Hak. | | Ele é bem forte com magias, mas é mais fraco do que a sua irmã. Lo Hak | | possui as Earth e Lightning Runes, além de um MP relativamente grande. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 15.000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, o herói ficará espantado com a habilidade de luta dos três e os chamará para integrar o seu exército. Volte ao navio e reentre em Mordo. À frente da fonte há um homem chamado Igor; fale com ele e escolha a primeira opção para recrutá-lo. ********************** * HERMITAGE ISLAND * ********************** Vá à segunda tela da ilha e entre numa batalha aleatória. Você deverá encontrar um inimigo chamado Gau. Não dê moleza, os seus ataques tiram em torno de 150 a 180 de HP em um único inimigo, mas esses valores podem ser reduzidos se você usar a magia Clay Guardian, uma vez que ele desfere apenas ataques físicos simples ou ataques especiais, também físicos. O maior problema aqui é a sua grande resistência a ataques físicos, mas principalmente o enorme HP (em volta de 2500). Após derrotá-lo, escolha a segunda opção para convidá- lo a entrar no seu grupo. Continue em frente e passe pela casa de Elenor, indo em direção à caverna. Você deverá encontrar um homem chamado Aldo. Ele caiu nessa ilha ha alguns anos, mas nunca conseguiu sair dela. Agora ele vê uma oportunidade e pedirá para trabalhar para o herói. Escolha a segunda opção para chamá-lo ao seu navio. Por falar nele, vamos voltar para lá agora. ********************* * VIKI’S (NAVIO) * ********************* Volte ao quarto do herói e Desmond fala que alguns homens adentraram no quarto do herói e que se recusam a sair a menos que falem com o líder de Baderna (você já deve estar de saco cheio desses apelidos, mas eu vou continuar. He he...). Fale com eles e responda a primeira opção para recrutá-los. Eles são piratas e tiveram o navio atacado pelo exército de Koolok. Como eles querem voltar à ativa, mas não têm navio, pedem para ficar no navio do herói e trabalhar para ele até terem dinheiro para comprar um novo navio. Lino fala que, como são ex-piratas, entendem bem do funcionamento do navio e assim podem ajudar em muitas tarefas. Elenor concorda em levar os dois, desde que tomem um banho antes. Ô povinho fedorento... Assim, Jungle e Bleak entram para o seu grupo. Sem mais o que fazer, vá à sala de reuniões. Elenor fala que devemos conseguir o apoio de Razril e Middleport se quisermos retomar Obel do controle de Koolok. Como a ilha de Razril foi tomada por Koolok, só podemos pedir ajuda a Middleport, assim sigamos para lá. Ramada fala que os seus espiões avisaram sobre um monstro marinho, que ronda a ilha. Escolha a primeira opção para partir. Antes de chegar em Middleport, monte um grupo especial composto por três membros que possuem armas de longa distância, como arqueiros ou atirado- res. Sigurd e Lo Fong são boas opções, mas faça o grupo que quiser. Se estive- rem num nível muito baixo, evolua-os no mar próximo a Iluya. Se as batalhas ainda estiverem muito difíceis, batalhe no oceano próximo a Hermitage Island. Tente deixar todos os personagens do grupo no nível 40. Lembre-se de comprar novas armaduras para não ficarem muito fracos. Seria bom evoluir a arma deles também, mas pode ser que o dinheiro não dê... **************** * MIDDLEPORT * **************** Logo ao chegar, o navio é atacado pelo monstro descrito por Ramada. Chiepoo é o primeiro a vê-lo (ele pensava que ele era uma ilha) e quase molha as calças de tanto medo. _____________ _____________ | | | | Moving Isle | Tentacle | |_____________|_____________|______________________________________________ | | | | | HP: 3500 | HP: 500 | Você só poderá atacar o chefe com armas de | |_____________|_____________| longo alcance ou com magias. Mate os tenta- | | culos o mais rápido possível para evitar o | | super-ataque laser em todos os personagens. Após destruir os membros do | | bichão, parta para cima do corpo. Agora será mais fácil. O ataque prin- | | cipal do chefe consiste num jato de graxa que causa dano baixo em um a- | | liado, além de deixar com o status Sleep. O monstro também possui um a- | | taque mais poderoso, no qual ele se joga contra o navio, causando dano | | médio em todos os personagens. Para atacar, prefira ataques físicos, já | | que o chefe possui uma alta resistência a ataques mágicos. Evite usar a | | magia da Rune of Punishment, pois o dano causado não será mais tão sig- | | nificativo. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Ocean Rune Piece | | Silk | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 11.200 | |__________________________________________________________________________| Após a luta deveremos decidir quem falará com o chefe da ilha. Sigurd pede para não ir; ao que parece, ele não tem boas relações com o povo dessa cidade. Por que será? Sob as atuais circunstâncias, Ramada nos acompanhará. Ao chegar na ilha, saberemos que o monstro que matamos, Little Daisy, era o bichinho de estimação do rei. O pobre Micky está muito nervoso, mas o príncipe, Reinbach III, aparece e agradece ao grupo por terem matado a criatura. De qualquer forma, ele nos perguntará o que viemos fazer aqui. Responda a segunda opção para pedir uma audiência com o rei. Ao retomar o controle, siga à mansão ao norte da cidade para falar com Reinbach II. Você pode soltar uma piada com o nome do rei, mas vamos falar sério. Escolha a segunda opção para apresentar-se como se deve. Reinbach no começo não quer cooperar com os heróis, mas Ramada deixa sair que foi Middle- port quem fabricou os rune cannons enormes que destruíram Iluya. O príncipe fica horrorizado com o fato do pai dele ter feito negócios com a Companhia de Comércio Marítimo Cray (ai santa!), mas o rei o ignora. Reinach faz o seguinte acordo: ele não pode apoiar o herói na luta contra Koolok, visto que este é o maior parceiro comercial de Middeport, mas também dará acesso irrestrito ao herói e seus soldados à ilha, podendo este recrutar qualquer soldado de Middlport que esteja interessado em participar da guerra ao lado do herói. Escolha a primeira opção para aceitar o acordo. Apesar de não termos conseguido o apoio de Middleport, a nossa visita não foi em vão. Com a permissão para recrutarmos qualquer soldado de Middleport, poderemos encontrar várias pessoas interessantes por aqui. ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 046 | Phill; | Lilon; | 047 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 048 | Liloon; | Natalie; | 059 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 050 | Izac; | Kate; | 051 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 052 | Agnes; | Elenor; | 053 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 054 | Nackles; | Champoo; | 055 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 056 | Katarine; | Lo Fong; | 057 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 058 | Lo Hak; | Lo Seng; | 059 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 060 | Igor; | Gau; | 061 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 062 | Aldo; | Jungle; | 063 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 064 | Bleak; | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 8 * * * * O Navio Fantasma * * * * * **************************************** **************** * MIDDLEPORT * **************** Ao retomar o controle, vá ao INN e fale com Deborah. Ela é uma vidente e diz que vê muito futuro no herói, então se reunirá ao grupo. Oskar, a amiga dela ficará chateada, mas se unirá automaticamente alguns minutos depois. Fale com Rakgi para voltar ao navio e uma cena entrará na qual REinbach pedirá para viajar com o herói. Ele foi expulso de casa e Micky foi demitido. Tudo isso por causa de um monstro feio... No entanto, o cara pede um broche de rosa como prova de amizade (essa manga é rosa...) Tenha Sigurd em seu grupo e fale com Keen no porto. Ele e Sigurd têm negócios não resolvidos. Tire Sigurd do seu grupo e fale novamente com Keen. Ele conta que Sigurd conhece os segredos mais escondidos da história de Middleport e por isso Reinbach o contratou pa- ra mata-lo. Keen diz que pode abandonar a missão caso o herói lhe pague 10.000 Potch. Pague e ele entrará para o seu exército. **************** * NAY ISLAND * **************** Vá à ilha de Nay e fale com Gareth, que está em um dos quartos do INN. Res- ponda a primeira opção para pedir um broche. Ele diz que realmente possui um broche com o formato de rosa, mas ele não está à venda, pois foi encomendado por um homem. Responda a segunda opção para falar sobre Reinbach. Gareth diz que foi Reinbach quem encomendou o broche, então o dará a você. **************** * MIDDLEPORT * **************** De volta à ilha, dê o Rose Crest para Reinbach, que entrará para o seu grupo com Micky. Detalhe: Reinbach não fará a menor questão do item. Coloque Rein- bach no seu grupo e fale com uma garota de roupa esquisita que está na entra- da da mansão. O nome dela é Etienne e ela é a musicista que cantava para o príncipe. Ela pede para acompanhar Reinbach em sua jornada, então escolha a primeira opção para aceita-la. **************** * NAY ISLAND * **************** Com o príncipe em sua companhia, fale com Gareth mais uma vez. Ao ver o ami- go, Reinbach pedirá o broche mais uma vez. Ele coloca o ornamento no colete para que Gareth pense que ele está usando o broche que Gareth fez para ele. Feliz ao ver o eu mestre com a sua jóia, o homem entra no seu grupo. Em um dos outros quartos do INN há um homem que fala sobre uma mulher incrivelmen- te forte que ele viu em Middleport, então vamos conferir isso pessoalmente. **************** * MIDDLEPORT * **************** Ao chegar na entrada do INN fale com Helga; ela é a mulher que nós ouvimos falar em Nay. Helga causou uma grande confusão no bar do INN, pois a chama- ram de monstra, e agora não tem como pagar pelo prejuízo. Fale com Helga e com a INNKeeper, sempre escolhendo a primeira opção, até que Charlemagne apa- reça. Ele cobre o herói de elogios e diz que pagará pelos estragos causados por Helga. A única coisa que ele pede é que o herói a contrate para trabalhar na guerra. Sem muita opção, Helga aceita. Fale com Charlemagne e o herói o chamará para entrar no seu grupo. Ele aceita, mas pede para conversarem de- pois,já que agora ele tem que resolver o problema causado por Healga. Saia da ilha e reentre nela (pelo navio). Fale novamente com Charlemagne e escolha a primeira opção para chama-lo para o seu grupo. Caso ele continue dizendo que está ocupado, saia da cidade e tente de novo alguns minutos depois. ************ * VIKI’S * ************ Coloque Kika em seu grupo e lute em Iluya até que ela e o herói aprendam o combo Double Sword Attack. Feito isso, vá à sala de reuniões. O navio baterá em alguma coisa. Ao sair, veremos que se trata de um navio fantasma. Lino e o herói decidem ir investigar, então devemos por mais uma pessoa para nos a- judar. Escolha Kika. ************** * FOG SHIP * ************** Inimigos: Dead Blade (300 HP), Prophet (700 HP) Itens: O caminho aqui é único, mas não é ele quem preocupa. Os monstros daqui são daqueles que só morrem se forem os últimos da batalha, então precisaremos de um ataque que atinja a todos. Um homem com um capuz receberá o grupo e será o nosso guia. No caminho, ele fará várias perguntas a respeito da Rune of Pu- nishment e sobre o fardo de carregar uma runa amaldiçoada. Responda todas as opções como quiser. Durante o caminho, ele ficará pensando nas palavras do herói. Ao final do caminho, encontraremos o capitão do navio. Ele diz para o herói permanecer no navio e velejar com ele pela eternidade. Caso o herói a- ceite, não será mais punido pela runa. A proposta é tentadora, mas temos um reino para salvar, então escolha a primeira opção para negar. O nosso guia se comove com a situação e decidirá deixar o navio também. Para a minha surpre- as, ele é Ted, detentor de uma das True Runes mais poderosas, a Soul Eater. (É ele mesmo! Do primeiro Suikoden!!) Ted pedirá a sua True Rune de volta, Mas o monstrão nega dizendo que a runa que governa a Vida e a Morte nunca deixará o navio, então nos ataca. _______________ | | |Fog Ship Guide| |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 7000 | Ted nos ajudará na batalha. Ele possui a Water Rune e é | |_______________| um dos mais poderosos feiticeiros do jogo. Gaste todo o | | MP do herói com a Eternal Ordeal, use a Falcon Rune de | | Kika e ataque com as demais. O chefe possui a Darkness Rune e a Soul Ea- | | ter, então espere ataques devastadores. O ataque mais usado por ele é o | | Finger of Death, que rouba de 150 a 200 de HP de um personagem. Ele pos- | | sui também o Black Shadow, que causa 150 de dano a todos os personagens, | | e o Hell, que tem as mesmas propriedades do Finger of Death, só que rou- | | ba HP de todos os personagens e não de apenas um. Ted é realmente o mais | | forte personagem até agora. Aproveite-se da vantagem dele e ataque o Fog | | Ship com ataques normais dele e cure-se com a sua Water Rune sempre que | | precisar. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: Diamond | | Silk | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 8000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, a Soul Eater deixará Fog Guide e voltará para Ted, que desmaia- rá. Logo depois, Leknaat aparece e diz que Guide desviou-se de sua missão e por isso precisa voltar ao local de onde veio. Fog Ship Guide tentará atacar a grande feiticeira, então esta usa o poder da sua Gate Rune para destruí-lo. Ela diz que a runa que governa a vida e a morte, a Soul Eater, não deve desa- parecer. Ela diz ainda que esteve certa ao confiar as True Runes aos humanos e o ato de Ted só confirma isso. Leknaat diz que os portadoores das runas a- maldiçoadas, como a Soul Eater e a Rune of Punishment, não devem temer a mor- te, pois no final de um grande sacrifício sempre há a recompensa. Leknaat vai embora e o navio começa a se desfazer. Pegue a PIRATE KING VEST no baú logo à frente e faça todo o caminho de volta. Depois da quase queda, Ted une-se ao grupo. Com a aparição de Leknaat, o co- ração do herói foi confortado, mas ele não pode deixar-se abater. Ainda há muito o que fazer, inclusive porque a guerra agora que está realmente come- çando... ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 065 | Deborah; | Oskar; | 066 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 067 | Keen; | Micky; | 068 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 069 | Reinbach; | Etienne; | 070 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 071 | Gareth; | Helga; | 072 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 073 | Charlemagne; | Ted; | 074 | |_____|______________________________|______________________________|_____| **************************************** * * * CAPÍTULO 9 * * * * Alianças * * * * * **************************************** Teletransporte-se até Nay e navegue até Na-Nal. Lino diz que o temperamento do chefe dessa ilha é difícil, então decide ir negociar a aliança ao lado do Herói. ******************* * NA-NAL ISLAND * ******************* Ao chegar, repare que a ilha está repleta de soldados de Koolok. Tente entrar na cidade, então os soldados nos atacarão. Após a luta, Axel, o filho do Che- fe de Na-Nal e comandante do exército real, nos captura. Seremos levados ao chefe do vilarejo, que num primeiro momento não acredita que somos mesmo o líder do Baderna, então o Herói mostra-lhe o Golden Seal. Depois de devida- mente apresentados, os reis tratam de negócios. Lino diz que precisa da aju- da de Na-Nal na guerra contra Koolok, no entanto, o chefe do vilarejo diz que eles também receberam uma proposta de aliança do general de Koolok, Troy. Es- ta aliança, segundo ele, ée bem mais lucrativa do que a proposta de Lino. O grupo tenta explicar que essa aliança lucrativa com Koolok não poderia exis- tir, uma vez que este prefere fazer invasões a alianças, mas o chefe não en- tende. Como se negar a aliança não fosse o bastante, eles nos obrigam a rou- bar uma poção dos elfos, que vivem nas florestas atrás da ilha. É claro que achamos isso um absurdo, mas não poderemos fazer nada. Enquanto a hora de en- trarmos na floresta não chega, somos levados ao “hotel”. Retomando o controle do personagem, pegue o OLD BOOK VOLUME 4 e examine a ca- ma para ir dormir. Mais tarde, vá à praça e siga pelo caminho nordeste. Na nova trilha, siga o caminho único até chegar ao vilarejo dos elfos. Você de- verá ver uma grande árvore; entre nele e pegue a ânfora sobre o altar. Ao voltar, Lino comenta que foi fácil demais. Não sabem eles que os elfos estão observando-os. De volta ao vilarejo, saberemos que a poção tem propriedades curativas e que o chefe a dará aos soldados de Koolok para ajudar durante as guerras. Lino solta uma piada sobre o chefe ser baba-ovos de Koolok, mas é mandado calar a boca, pois o rei de Na-Nal não fala com ladrões. Imagine só um rei escutar algo assim... Ao retomar o controle, retorne ao porto. No entanto, ao chegarmos lá, uma guerreira élfica chamada Selma aparece e diz que o chefe dos elfos quer con- versar com o Herói. O grupo decide não resistir e a acompanha, no entanto, eles são levados a uma jaula. O chefe dos elfos aparece e diz que não permi- tirá que o chefe de Na-Nal venda a ilha. No entanto, ele fala que ainda não é chegado o tempo dos elfos se mostrarem. Converse com todos, então Selma a- parecerá e nos libertará. Ela parece bem assustada... Volte à cidade e veja o motivo da preocupação da elfa: a poção roubada pelo Herói só funciona em el- fos, de forma que, ao ser aplicada em humanos torna-se um letal veneno. Koo- lok entendeu isso como uma traição e mandou matar todos na ilha. Você terá que enfrentar a tropa de elite de Koolok. Eles são bem mais fortes do que os soldados que enfrentamos ao chegar em Na-Nal; tome cuidado. Após a luta, o chefe da ilha aparece e pede desculpas ao Herói. Axel diz que os soldados fo- ram enganados, por isso nos atacaram, no entanto, tudo não passou de uma des- culpa para nos atacar, O chefe, então, oficializa a aliança de Na-Nal com Ba- derna. Como prova da aliança, Axel lutará ao nosso lado. Veremos uma cena entre Colton e o governador, onde este diz estar insatisfei- to com os serviços de Cray. Ele fala ainda que, caso aconteça algo com ele, Colton deverá assumir o comando da política de Koolok. De volta ao porto, vo- cê deverá encontrar-se com Selma, que foi banida do vilarejo por libertar o Herói da prisão. Apesar disso, ela não se arrepende do que fez e sonha em um dia provar ao chefe dos elfos que estava certa. Ela pede para entrar no nosso grupo, então escolha a primeira opção para aceitá-la. Depois de Na-Nal, o nosso próximo destino é a ilha de Nay. **************** * NAY ISLAND * **************** Vá à casa do chefe da ilha e fale com ele três vezes. Então, escolha a pri- meira opção duas vezes para pedir a ajuda de Nay na guerra. Ele diz que não quer para Nay o mesmo destino de Iluya, então não poderá ajudar. Escolha a segunda opção para encerrar a conversa e volte ao navio. Reentre no vilarejo e fale novamente com o chefe. Ele diz que está procurando voluntários para a guerra, mas precisa de um pouco mais de tempo. Saia, faça alguma lutas no mar, então reentre na casa do chefe para conhecer Pam e Keven, dois cozinhei- ros que sobreviveram ao ataque em Iluya. Os dois entrarão para o seu grupo. **************** * MIDDLEPORT * **************** Fale com um homem de marrom na praia para saber sobre uma garota chamada Mil- lay. Ela foi prometida a Reinbach, mas fugiu para escapar do casamento. Tenha Reinbach no seu grupo, então siga para Na-Nal. ******************* * NA-NAL ISLAND * ******************* Vá ao porto e você verá uma garota sendo perseguida por alguns bandidos. Es- colha a primeira opção para ajudá-la. Após a luta, saberemos que ela é a pro- metida de Reinbach e que ela fugiu porque não queria casar-se com uma pessoa que nem conhece, e não porque não gostava do seu prometido. O príncipe, en- tão, a libera do compromisso e ela fica tão feliz que pede para trabalhar com Reinbach. Quem sabe eles não se conhecem melhor e se apaixonam. Vá ao INN e fale com uma mulher que está na entrada. Ela vem com uma conversa que o filho dela é um grande guerreiro, coisa e tal... Já viu. Sobrou para nós! Escolha a primeira opção para cuidar do moleque. ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 075 | Axel; | Selma; | 076 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 077 | Kevin; | Pam; | 078 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 079 | Millay; | Eugene; | 080 | |_____|______________________________|______________________________|_____| **************************************** * * * CAPÍTULO 10 * * * * Festa em Razril * * * * * **************************************** Vá à sala de reuniões para planejarmos o próximo passo. Elenor diz que preci- saremos da libertar RAzril do domínio de Koolok, uma vez que na ilha há vários cavaleiros poderosos que poderão integrar o nosso exército. Lino diz que ven- cer uma armada como a de Kollok com tão poucos homens é praticamente impossí- vel, mas Elenor diz que infiltrou um dos nossos homens no reino de Koolok e ele acabou de lhe enviar uma mensagem avisando que agora está havendo uma réu- nião com os grandes generais de Koolok, Cray e Troy. Assim, Razril não deverá ter um comandante realmente forte por lá, o que facilitará o nosso trabalho. Ao ser perguntada sobre quem é o espião, Elenor faz-se de desentendida. De qualquer forma, agora é a hora de libertamos Razril! Escolha a segunda opção para enviar as tropas para o campo de batalha. ************* ** RAZRIL ** ************* Itens: 5x Platinum, Window Set 9, Treasure Map 30, 1x Guardian Bracelet, 1x Hero’s Shield. Ao chegar, uma esquadra inimiga vez nos receber. Escolha a segunda opção para lutar. ________________________ ________________________ | || | | KOOLOK + RAZRIL VS BADERNA + NA-NAL | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Coloque no navio de Kika o rune Cannon de Vento e no navio do Herói o ru- | | cannon de Fogo. Ataque Helmuth com o herói e o navio da esquerda com Kika.| | Após alguns turnos, os soldados de Razril mudarão de lado e nos apoiarão | | na batalha. Não deixe-o ser destruído e você terá a ajuda dele permanen- | | temente. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, Helmuth se renderá; escolha a primeira opção para recrutá-lo. Mesmo sendo um genreal de Koolok, ele é justo e bom. Ao desembarcarmos, nossos dois amigos do começo do jogo aparecem e são os primeiros a serem recrutados. Num baú à oeste, pegue5x PLATINUM. Siga para a esquerda e entre no salão prin- cipal e fale com todos para recrutar novos soldados, então vá à área de treinamento. Aqui, procure por um garotinho e fale com ele, escolhendo a segunda opção, para recrutá-lo. Faça o mesmo com o homem que está ao lado dele. Agora devemos recrutar mais pessoas na cidade. Siga para a praça com o INN, mas pegue a rua à oeste do cais. Lembre-se de falar com todos em cada tela para descobrir onde estão os soldados da academia, uma vez que estes estão sem o uniforme. No caminho até a praça, um aldeão deverá lhe dar o WINDOW SET 9. Na praça, fale com uma garotinha que está na entrada do INN chamada Basil e escolha a primeira opção para recrutá-la. Feito isso, vá à área de treinamento para que uma nova cena tenha início. Ao lado de Elenor, o herói oficializa a libertação de Razril. Ao deixar a academia, o pai de Snowe ataca o nosso líder com alguns soldados. Após a batalha, ele tenta vender a academia. Vê se pode! Tal pai, tal filho... Na reunião em Koolok, Cray é avisado sobre a perda de Razril, no entanto, ele não parece se importar muito com isso. O comerciante mostra um documento no qual o governador afirma estar doente e que, enquanto não melhorar, as decisões tomadas por Cray devem ser seguidas. Todas as atenções agora estão voltadas para matar o herói e roubar-lhe a sua True Rune. Cray fala que dará a runa a Harmonia em troca de apoio militar. Troy questiona se Koolok realmente deseja abandonar a política de expansão ao pelo sul, mas /cray o coloca em seu kugar: o grande general de Koolok agora não passa de um reles capitão sem força política. Cray envia Colton a Obel para reforçar a guarda da ilha. Enquanto caminham pelos corredores de Koolok quando notam a presença de um espião. Colton comenta que o governador está desaparecido há vários dias e que suspeita que Cray está envolvido com o seu desaparecimento. Troy também co- menta que, apesar de estarem à beira de um ataque do Império Scarlet Moon, as ordens são de proteger as colônias ao sul. Ao final, Colton avisa ao seu amigo ficar precavido, pois Cray não é de nenhuma confiança. Ao retomar o controle do personagem, entre na academia e pegue o SILVER HAMMER num baú logo na primeira tela. Vá à cozinha e fale com Funghi, respondendo a primeira opção para recrutá-lo. Suba na torre da academia e pegue o TREASURE MAP 30 e 1x GUARDIAN BRACELET. Vá à área de treinamento e pegue 1x HERO'S SHIELD. Feito isso, vá ao porto encontrar-se com o seus velhos amigos. Uma cena com Katarina tem início; ela olha para a torre onde Glen faleceu e diz que um dia irá restaurar a honra dos Cavaleiros de Gaien. Sem mais o que fazer, vá ao INN e durma. No outro dia, procure por uma mulher em frente à loja de armaduras chamada Grethcen. Ela é uma amazona de Gaien que recebeu o pedido de ajuda de Razril. Chegando aqui, ela soube que a situação já estava resolvida, pois um grande ex-cavaleiro da academia apareceu com um poderoso exército e derrotou os soldados. Ao saber que é o herói esse cavaleiro, ela fica espantada e pede para ser treinada por ele. Responda a primeira opção para recrutá-la e vá à loja de itens conhecer Frederica. ela é uma grande guerreira e conhece Cray como ninguém, pois é do mesmo vilarejo que ele. Ao saber que o objetivo dela e do herói são os mesmos, ela pede para entrar no seu grupo. Responda a primeira opção para recrutá-la. Vá à rua de trás (a mesma em que salvamos a garotinha no começo do jogo, lembra-se?) para encontrar Karl. Escolha a primeira opção para recrutá-lo e vá à torre. Chegando lá, você conhecerá Ameria, uma bela guerreira que protegeu os aldeões de Razril contra os abusos dos cavaleiros de Koolok. Escolha a segunda opção e depois a primeira para chamá-la para o seu grupo. No entanto, ela diz que não pode deixar os aldeões, então estes aparecem e a liberam para lutar na guerra. Sem mais o que fazer, volte ao navio. Nico avista um navio pirata vindo em nossa direção. Adivinhe quem é o capitão deles... Isso mesmo, Snowe. Esse cara não se manca! ________________________ ________________________ | || | | PIRATA SNOWE VS BADERNA + NA-NAL + | | || RAZRIL | ____________|________________________||________________________|___________ | | | OBJETIVO: Capturar Snowe. | |___________________________________________________________________________| | | | A batalha estratégica mais fácilo do jogo. Ponha Ted no comando dos rune | | cannons do navio do herói e mande bala! | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, deveremos decidir o destino de Snowe; escolha a segunda opção para chamá-lo para o seu grupo outra vez. Novamente, Snowe rejeita a oferta e é deixado no meio do mar com os seus soldados. ********************* ** NA-NAL ISLAND ** ********************* Vá à praça central e fale com uma mulher de vermelho chamada Maxine. Ao ver o herói, ela nos atacará. _______________ | | | Maxine | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 2000 | Maxine é uma das mais poderosas feiticeiras de Suikoden | |_______________| e possui runas poderosas, como a Rage Rune ou a Cyclone | | Rune. Ela pode usar diversos ataques mágicos, mas cos- | | tuma usar bem mais ataques mágicos (vai entender). Ela costuma usar ma- | | sar magias fatais, como Explosion ou Earthquake. Vale lembrar que Maxi- | | é uma feiticeira, então abuse dos ataques físicos. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 1000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, ela desaparecerá. ***************** ** NAY ISLAND ** ***************** Vá ao caminho que leva ao vilarejo dos Nay-Kobolds e você deverá ver Maxine novamente. Fale com ela para enfrentá-la outra vez. _______________ | | | Maxine | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 3000 | Maxine vem da mesma forma que anteriormente, só que a- | |_______________| gora está com um HP bem maior e usa magias com uma mai- | | or freqüência. Tome cuidado redobrado aqui, pois seus | | personagens podem morrer com uma magia fatal. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 2000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, ela desaparecerá. Vamos a Razril. ************** ** RAZRIL ** ************** Ponha Katarina em seu grupo e vá ao INN. Ali, fale com um homem chamado Con- rad. Ele foi o mestre de Katarina e comandante da academia antes de Glen. Ao saber do que aconteceu à sua amada academia, ele une-se ao grupo para restau- rar a honra dos Cavaleiros de Gaien; escolha a primeira opção para recruta-lo. Quem está aqui também é Maxine. Fale com ela e escolha a segunda opção para recruta-la. Agora teletransporte-se para Hermitage Island e siga até Pirate’s Nest. ********************* ** PIRATE’S NEST ** ********************* Ao entrar no esconderijo, fale com a garota que está conversando com os pira- tas. Ela está procurando Elenor para tornar-se sua pupila. Responda a primeira opção para fala da estrategista e novamente a primeira até recrutar a garota; após isso, entre na caverna. Elenor diz que é hora de libertarem Obel, pois Harmonia está prestes a apoiar Koolok. Para governar o seu reino, Lino preci- sará do Golden Seal, então o herói o devolve ao seu antigo dono. Uma cena no reino de Koolok tem início. O espião Ramada está andando pelas prisões de El- Eal quando escuta um ruído; é o governador e ele está preso! Este pede para Ramada avisar ao rei de Koolok que Cray está planejando tomar o controle do reino, no entanto, Ramada é descoberto...! ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 081 | Helmuth; | Funghi; | 082 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 083 | Basil; | Maxine; | 084 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 085 | Gretchen; | Karl; | 086 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 087 | Conrad; | Frederica; | 088 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 089 | Ameria; | Tal, Keneth, Paula ou Jewel; | 090 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 091 | Tal, Keneth, Paula ou Jewel | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 11 * * * * O Último Perdão * * * * * **************************************** Ao retomar o controle, teletransporte-se para Mordo e navegue até Obel. *********** ** OBEL ** *********** Ao chegar, Lino veste a sua roupa de rei e faz um discurso para os aldeões, onde fala que o rei voltou para o seu povo. Atiçados, os aldeões começam uma verdadeira revolta. Mizuki aparece com uma mensagem de Elenor e a entrega a Flare. Colton já esperava pela vinda do herói e coloca em prática o seu plano de ataque. No nosso navio, Elenor explica a estratégia: serão dois grupos de ataque, um grupo irá lutar contra Colton ao lado do herói e o outro deverá ficar com Lino para tomar conta da retaguarda, pois pode ser que haja algum navio escondi-do no vale por onde o rei deixou Obel tempos atrás. Elenor ainda dá ordens para que Kika planeje e faça um ataque surpresa. Vale lembrar que o ataque surpresa também pode ser realizado pelo herói, mas eu aconselho deixá-lo com Kika. _____________________________ _____________________________ | || | | KOOLOK VS BADERNA + NA-NAL + RAZRIL | _______|_____________________________||_____________________________|______ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | O seu navio já deve ter espaço para quatro rune cannons, no entanto, só | | precisaremos dos rune cannons de Vento (para atacar o barco da esquerda) | | e de Trovão (para o da direita). Depois de alguns turnos, Kika fará o a- | | taque surpresa. Em termos de batalha, não deverá fazer muita diferença, | | mas não vamos estragar a diversão do jogo. | |___________________________________________________________________________| Após a luta, Colton é capturado. Quando tudo parecia ter terminado bem, um navio começa a aparecer do vale feito pelo navio, tempos atrás. Lino fica preocupado, pois era função dele proteger essa área. Um ataque surpresa do inimigo seria fatal a essa altura da batalha. No entanto, Elenor não parece preocupada. Logo descobrimos o porque da não preocupação: Flare é a coman- dante do suposto navio inimigo. Lino começa a rir e diz que Elenor ainda não perdeu o seu senso de humor. A conversa é interrompida por um esquadrão de navio inimigos. Quando Elenor perguntar se você está pronto, responda a se- gunda opção para pedir para ela esperar um pouco, então fale com o pirata perto de Colton e pegue 1x PIRATE'S KING BRACERS. Essa é uma das melhores ar- maduras de todo o jogo. Se conseguir juntar todas as partes da armadura do Rei Pirata (Pirate King), terá uma poderosa armadura. Depois disso, fale com Elenor e escolha a primeira opção para partir. _____________________________ _____________________________ | || | | KOOLOK VS BADERNA + NA-NAL + RAZRIL | _______|_____________________________||_____________________________|______ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Essa batalha aparentemente será bastante fácil, uma vez que os navios nem | | se mexem. Derrote-os com rune cannons, evitando entrar no navio deles. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, Elenor vê que nem tudo é o que parece. Os soldados que esta- vam naqueles navios tinham ordens para serem destruídos com rune cannons. Quando es-tivessem pegando fogo, eles deveriam jogar-se sobre o herói e des- truir a todos. No meio da crise, Elenor diz para o herói usar o poder de sua True Rune para destruir os navios inimigos. Escolha a primeira opção para usar o poder da runa e veja todo o seu poder. Após usá-la, o herói cai incon- sciente. Todos no navio sentem-se mal por terem que fazer o herói sacrificar- se dessa forma, inclusive a própria Elenor. Agora vemos a continuação da cena com Ramada. O homem que apareceu por detrás dele era Cray, que pergunta o que o seu antigo lacaio está fazendo no reino que ele abandonou tempos atrás. Ramada, no entanto, se engasga ao tentar ex- plicar e acaba sendo atacado pelo seu antigo chefe! Maldito!! Matou mesmo o cara! No entanto, ele junta forças para entregar um mapa à sua ave. No navio, Elenor espera informações sobre os planos de Cray, mas estranhamente elas estão atrasadas. O caminho de luz... Já sabe o que fazer, não é mesmo? A som- bra da vez é Glen, que fala que o herói agora já está pronto para tornar-se o homem que o comandante sempre sonhou. Retomando o controle, vá ao cais do na- vio e a ave de Ramada aparecerá. Após entregar o mapa aos subordinados de Ra- mada, ela morre de cansaço. Os ninjas ficam preocupados com Ramada e vão en- tregar o mapa a Elenor. Ao retomar o controle, fale com Nico e entre em Obel. Logo no porto há uma garota chamada Wendel; ela e Nico já se conhecem, mas, por algum motivo, ele vive fugindo dela. Escolha a primeira opção para chamá- la a fazer parte do seu grupo, então entre na cidade e fale com Nabokov, o narigudo do Appraisal. Nós estamos mesmo precisando de uma pessoa que saiba identificar os confusos objetos que encontramos mesmo, então escolha a pri- meira opção para recrutá-lo. Ponha Yu no seu grupo e procure por uma garota chamada Carrie (ela está próxima à loja de itens); ela é assistente do doutor e estava procurando por ele. Yu pede para o herói aceitá-la em seu exército; escolha a primeira opção para dizer que sim. Próximo ao INN há um homem que sempre acha que está doente. Yu lhe dará farinha, dizendo que é um remédio, mas somente se o suposto doente aceitar lutar pelo herói. Procure por um ho- mem chamado Gunter em Middleport e em Na-Nal e fale com ele. O senhor lhe oferecerá a chance de jogar o seu jogo de dados. Se quiser jogar, esteja à vontade, mas só será preciso falar com ele. Depois de encontrá-lo nas duas ilhas, vá à Obel e fale com ele mais uma vez, escolhendo a segunda opção para recrutá-lo. Como não será necessário ganhar dele para prosseguir, deixarei a explicação desse e dos demais jogos para mais tarde. Vá à entrada do palácio de Lino e fale com Gary e Ema para recrutá-los, escolhendo a primeira opção. Entre no palácio e fale com a ladrazinha que está atrás do trono de Lino. Ela chama-se Noah e diz que não come nada há três dias, por isso tentou roubar alguma coisa. Escolha primeira opção duas vezes, então a segunda para recru- tá-la. Tenha Cedric no seu grupo e vá à caverna à direita do palácio; lá, você encontrará Rachel. Ela diz que Cedric lhe deve 5.000 Potch; escolha a segunda opção e depois a primeira para pagar a conta. Rachel fica tão feliz que decide entrar para o nosso grupo. Agora vá às ruínas a esquerda do pala- cio. Antes de começar, no entanto, tenha certeza de ter um Escape Talisman. ****************** ** OBEL RUINS ** ****************** Inimigos: Skeleton (450 HP), Unicorn Zombie (600 HP). Siga ao local onde encontramos o baú em que, ao abrirmos, deveríamos enfren- tar um monstro chamado Angel Hairball. Tome cuidado com ele. Esse monstro pode desferir várias magias de nível 2 poderosas. Não adianta tentar curar- se. Prefira desferir magias de nível 4 com seus feiticeiros e ataque com tu- do. Tome cuidado, pois após alguns turnos, Angel Hairball costuma usar magias fatais de nível 4. Após derrota-lo você conseguirá o GOLDEN HAMMER. Esse item permite ao seu ferreiro forjar armas até o level 16. Continue pelas ruínas até chegar ao local onde encontramos Rikkie pela primeira vez. Cuidado, pois o chefe que enfrentamos da última vez apareceu novamente. Dessa vez ele pos- sui bem mais HP (cerca de 12.000) e seus ataques estão cada vez mais podero- sos. Apenas um aviso: a certa altura da batalha, Killer Golem desfere uma sé- rie de ataques fatais. Quando isso acontecer, é provável que o primeiro deles morra. Quando notar que os ataques começaram, defenda-se com todos. Com sor- te, os ataques irão causar a metade do dano. Após destruí-lo, siga em frente e você deverá encontrar um homem chamado Travis. Ele diz que está à procura de um Escape Talisman, pois diz que precisa sair da dungeon, mas não sabe o caminho. O herói diz ter um Escape Talisman, mas Travis não acredita nele e pede para que o herói prove, usando-o. Faça isso e volte todo o caminho (esse cara tem que ser muito bom para ter todo esse trabalho de novo). Fale nova- mente com Travis e ele virá para o seu grupo. Agora, use novamente um Escape Talisman para voltar todo o caminho. Vá ao 5° piso do navio e fale com Pablo na sala onde são construídas as balas de rune cannons. Ele fala sobre um homem chamado Warlock. Este foi o inventor dos rune cannons, além de ser um dos mais poderosos feiticeiros que já exis- tiu. Ninguém sabe ao certo como ele conseguiu construir essas maravilhas e ele recusa-se a fabricar mais munição, por isso os rune cannons estão com os dias contados. Pablo diz que Warlock mora em Middleport, mas não gosta de visitantes, por isso o seu esconderijo é repleto de monstros criados por ele para a sua segurança. Esse cara deve mesmo ser muito poderoso, então vamos atrás dele. ****************** ** MIDDLEPORT ** ****************** Lembra-se daquele beco no começo do jogo? Vá até lá e entre na casinha no fim da rua. Examine o baú e um quiz será mostrado; responda a primeira opção para prosseguir. Acertando, o herói descobre uma passagem secreta. Pegue 1x OCEAN RUNE PIECE e o TREASURE MAP. Na tela seguinte, abra o mapa maior, então você poderá se guiar mais facilmente. Aqui há 1x GREAT EARTH ARMOR, SLIDING DOOR, IVORY ROBE e CANVAS 2. Você deverá chegar à sala de Warlock. Ele diz que não quer mais vender rune cannons, mas o nosso objetivo aqui não é comprar nada, mas apenas conseguir que ele nos ajude na guerra contra Koolok. Ele concorda em nos ajudar, contanto que não compremos mais rune cannons. Escolha a pri- meira opção duas vezes para aceitar os termos e ele entra para o nosso grupo. Agora fale com uma mulher perto do INN para receber o INTERIOR BOOK, então volte à sala onde encontramos Warlock para conhecer Pecola. Ela é uma grande decoradora e diz que irá criar uma nova decoração para o navio do herói, mas precisa de um livro que ela perdeu há algum tempo. Dê a ela o livro que aca- bamos de pegar e ela virá para o nosso grupo. ********************* ** NA-NAL ISLAND ** ********************* Tenha Mitsuba no seu grupo e vá ao campo onde encontramos Mitsuba pela pri- meira vez e encontre Jeremy. Ele foi uma das vítima de Mitsuba tempos atrás. Fale com ele para recruta-lo. Após recrutar Jeremy, você provavelmente terá todas as 107 Estrelas do Destino. Agora precisaremos recrutar a última delas. Você nem imagina quem é ela. De qualquer forma, só poderá recruta-lo quando tiver todas as 107 Estrelas. Lembre-se bem disso. ******************** ** MORDO ISLAND ** ******************** Fale com um homem próximo à fonte de águas termais e então navegue a oeste da ilha. Nico vê um homem boiando sobre um tronco: é Snowe! Este agradece por ter sido salvo e pede perdão pelos atos que cometeu. Escolha a segunda opção para aceitar o perdão dele e chama-lo para o seu grupo. Snowe não tem pala- vras para agradecer. Justo no pior momento de sua vida, depois de tudo o que fez, o herói ainda o aceita como amigo. Jewel e Paula começam a chorar, logo, todos se comovem com a cena. Snowe finalmente entra para o nosso grupo. ______________________________ | | | ESTRELAS DO DESTINO | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 092 | Tanya; | Flare; | 093 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 094 | Setsu; | Wendell; | 095 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 096 | Nabokov; | Tristan; | 097 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 098 | Carrie; | Gunter; | 099 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 100 | Gary; | Ema; | 101 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 102 | Rachel; | Travis; | 103 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 104 | Warlock; | Pecola; | 105 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 106 | Jeremy; | Noah; | 107 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 108 | Snowe; | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO FINAL * * * * O Perdão * * * * * **************************************** Agora estamos num momento crucial do jogo: a hora da preparação. Comecemos procurando pelos itens secretos dos Treasure Maps. Antes de começar a caça, no entanto, devemos encontrar algumas localidades secretas. Teletransporte-se para Razril e navegue norte até encontrar a MOUNTAIN MASS ISLAND. **************************** ** MOUNTAIN MASS ISLAND ** **************************** Inimigos: Evil Bat (290 HP), Fish Fiend (350 HP) Itens: Silk Juice, 10.000 Potch, 1x Mixed Herbs, 1x Gauntlet, 5x Diamond, Prosperith Rune. Não cabe a mim dizer onde estão os itens, uma vez que a ilha é muito pequena. Procura preguiçoso! Os monstros aqui não são muito fortes, mas preste atenção nos homens-peixe. Essas criaturas terão mais importância em Suikoden Tactics (Rapsodia). Aqui também há vários mapas do tesouro. Procure a seção de Caça ao Tesouro para localizar-se. Aqui ainda há um baú com um daqueles chefes se- cretos; derrote-o (ele é bem mais fácil do que o último que enfrentamos em Obel) para pegar o item. Sem mais o que fazer, volte a Razril e navegue sul para encontrar Limeshelf Island. ************************ ** LIMESHELF ISLAND ** ************************ Inimigos: Mosquito (300 HP) Itens: Treasure Map. Outra ilha sem muito o que dizer. A maior utilidade desta ilha é caçar tesou- ros. É importante caçar os tesouros, pois várias armaduras, itens e runas so- mente são encontradas com os mapas. Dê uma olhada na lista no final do deto- nado para ver onde conseguir cada Treasure Map e quais os itens que eles dei- xam. Agora vamos às preparações finais. ___________________________ | | | PREPARAÇÕES FINAIS | |___________________________|_______________________________________________ | | | Chegamos num momento do jogo em que será imprescindível fortalecer os nos-| | sos personagens para a batalha decisiva. A primeira coisa a se fazer é de-| | cidir quem irá lutar. Deverão ser montados pelo menos dois grupos e cada | | um deles deverá ter pelo menos 1 feiticeiro e 1 guerreiro. Aqui vai a mi-| | nha sugestão. | | | | ** FEITICEIROS ** | | | | JEANE: Ao contrário do que muito marmanjo acha, Jeane não é apenas uma pe-| | ça de decoração; ela é uma exmímia feiticeira. E, sem sombra de dúvidas,| | a melhor. Ela é praticamente imune a ataques mágicos, possui um poder de | | ataque mágico incrivelmente alto e é relativamente rápida (em relação aos | | demais feiticeiros. Se for colocá-la, ponha a Thunder e a Cyclone Rune em | | suas mãos. Apesar de possui um poder de ataque fraco, a Cyclone Rune tor-| | na-se uma opção de cura, com a magia Healing Wind, e de ataque a vários i-| | nimigos, com The Shedding. | | | | WARLOCK: Depois de Jeane, ele é a minha melhor opção. Warlock tem boa afi-| | nidade com praticamente todas as runas elementares. Ele possui um grande | | MP e boa velocidade. Além disso, ele já vem com a Flowing e a Mother Ear-| | th Rune, que eu mesmo mantive. Além disso, pese ao fato de que foi ele o | | grande inventor dos rune cannons. | | | | MAXINE: Outra excelente opção, mas tome cuidado ao colocá-la, pois ela é | | extremamente vulnerável a ataques físicos. Apesar de ter a maior resistên-| | cia a ataques mágicos e possuir um grande poder de ataque mágico, Maxine | | não mostra-se melhor que os dois citados acima. Se for colocá-la, ponha a | | a Rage Rune. | | | | VIKI: Apesar de ser a feiticeira de que mais gosto, tenho que ser realis-| | ta, Viki inicialmente é a melhor feiticeira de Suikoden 4, mas à medida | | que vai ganhando novos níveis com ela, Viki não consegue os mesmos status | | que os demais feiticeiros. Ainda vale lembrar, que, apesar de ter um enor-| | me MP, Viki não tem afinidade com nenhuma runa elementar. Com o passar do | | tempo, a sua Blinking Rune perde a utilidade, uma vez que o dano causado | | pela magia Set! é relativamente pequeno se, comparado com o dano causado | | pelas magias de nível 2 da Thunder ou Rage Rune, e a maioria dos inimigos | | realmente poderosos são imunes ao teletransporte. Escolha-a apenas se gos-| | tar dela. | | | | ** GUERREIROS ** | | | | LINO EN KULDES: Ótimo poder de ataque, ótima resistência e boa agilidade. | | São esses os atributos de Lino. O que fazem dele uma das melhores opções. | | No entanto, Lino é um zero à esquerda em termos de magia (o que não é de | | se assustar, afinal queremos um guerreiro, e não um feiticeiro), o que o | | deixa bastante vulnerável a ataques mágicos. Ainda assim, é uma das melho-| | res escolhas. | | | | GAU: Esse cara é um monstro (literalmente)! O maior poder de ataque do jo-| | go, uma das maiores defesas físicas, uma excelente habilidade e uma razoá-| | vel resistência a ataques mágicos (em comparação com os demais guerreiros)| | O que o torna ruim? Você pergunta. E eu respondo: “Nada!”. Tenha-o no seu | | grupo principal e pronto! | | | | SNOWE: Você deve estar se perguntando por que eu coloquei esse almofadi-| | nha como excelente guerreiro. E eu respondo: “Porque ele o é!”. Snowe é o | | oposto de Viki: inicialmente, seus status são fracos, mas à medida em que | | ele ganha novos níveis, o jovem vai ficando bem mais forte e poderoso. O | | excelente poder de ataque (evolua a sua arma ao máximo e veja o estrago), | | aliado à uma boa resistência a ataques mágicos o fazem um dos melhores lu-| | tadores. Mas, não é por isso que eu estou colocando-o nessa lista. Veja a | | unite dele com o herói (True Friendship Attack). Sacou agora? No nível 3, | | ela chega a causar cerca de 600 de dano ao HP do chefe final, o que é bas-| | tante representativo. Antes de pôr o jovem no grupo do herói, evolua-o ao | | level 45 (pelo menos) e a sua arma ao nível 16 (se tiver dinheiro para is-| | so, claro). | | | | DARIO: Lembre-se de que você terá que criar dois grupos. Apesar de não es-| | tar entre os melhores guerreiros, Dario possui um alto poder de ataque e | | uma excelente resistência a ataques físicos. Não coloque-o por causa da u-| | nite, pois Nalleo é muito fraco. | | | | MIZUKI: A bela ninja está aqui apenas por causa da sua Shike Rune e pela | | excelente agilidade. A sua unite com os demais ninjas também é muito for-| | te, mas eles não. Se colocá-la, faça dela uma curadora em potencial (colo-| | que a Water Rune) e ataque sempre com a sua runa especial. | | | | SIGURD: Opção para quem gosta de alguém forte e com um bom poder mágico. | | O jovem pirata destaca-se por ter status semelhantes aos do herói, então | | não é má idéia colocá-lo no nosso grupo. Se gostar dele, ponha-o no grupo | | em que o herói não está, pois dois personagens iguais no mesmo grupo não | | é muito necessário. | | | | KIKA: A comandante dos piratas também é uma ótima opção, principalmente | | por causa da sua Falcon Rune. Sem sombra de dúvidas, essa é a melhor runa | | de ataque de toda a história de Suikoden. Ela só não é mais forte, pois a | | bela mulher tem baixo poder de ataque, baixa defesa e baixo poder mágico. | | Mesmo assim, coloque-a no seu grupo e use a sua Falcon Rune o tempo todo. | | | | BARTHOLOMEW: Outro personagem fortíssimo em termos de ataque. Ele é a có-| | pia viva de Lino. Infelizmente, ele não possui uma unite realmente forte, | | no entanto, os demais atributos falam por ele. | | | | Bem, aqui foi uma pequena lista das minhas melhores opções. Eu avaliei to-| | dos os aspectos de todos os personagens para poder fazê-la. Mas, vale lem-| | brar que o jogo é seu e se você não gosta de Snowe, por exemplo, não tem | | por que colocá-lo. Faça o seu grupo e divirta-se. Ah! Lembre-se de ver to-| | das as unites. Algumas são bem divertidas. Você deve estar se perguntando | | porque eu não falei do Ted, mas é que o jovem arqueiro-feiticeiro deverá | | ser presença VIP no grupo do herói. Ted é, de longe, o MELHOR PERSONAGEM | | DE TODO O JOGO! Tirá-lo do grupo seria suicídio. | |___________________________________________________________________________| Após escolher os personagens que irão formar os dois grupos, vamos evoluí-los e equipá-los. A primeira coisa a se fazer é comprar armaduras novas para to- dos. Lembre-se que os sets são os melhores equipamentos em muitos dos casos. Dê uma olhada na seção Sets no fim do detonado para se informar melhor a res- peito desses equipamentos. Vale lembrar também que algumas armaduras são mais caras e melhores do que os sets, mas não podem ser equipadas em todos os per- sonagens. Veja bem as armaduras antes de partir. Dê uma passadas nas princi- pais lojas (Middleport, Razril e Obel) para ver se tem equipamentos melhores. Após conseguir as armaduras, vamos às armas. Você já dever estar com o Golden Hammer em mãos, então leve-o a Addriene para que ela forge armas até o nível 16 (o maior). Provavelmente você não terá dinheiro suficiente para evoluir a arma de todos os personagens, então vá evoluindo as armas que estão nos meno- res levels, pois são mais baratas. Lembre-se também de terminar duas vezes o treinamento no sub-solo para ganhar a Fury Rune (que deverá ser equipada em Gau para turbinar o seu poder de ataque). Sem mais o que fazer, vamos dar continuidade à nossa última missão. Vá à sala de reuniões para que uma nova cena tenha início. É chegada a hora do ataque a Koolok. Elenor irá explicar o plano, mas antes o herói entrega à estrategista o mapa entregue por Ramada. Apesar de receber inúmeros visitantes todos os dias, a Fortaleza de El-Eal tem muitos mecanis- mos de defesa. O principal deles é o enorme rune cannon na estátua principal. Enquanto não o desativarmos, será impossível aproximar-se da fortaleza com o navio. Por isso, um pequeno grupo deverá se infiltrar na fortaleza pelo cais e desativar o canhão. Enquanto isso, o navio principal irá atacar Troy, atra- indo para si as atenções do ataque. O navio principal só deverá aproximar-se da fortaleza se tiver certeza de que o canhão não irá disparar uma segunda vez. Lino pergunta como Elenor fará para escapar do primeiro tira, então ela fala que Cray usou uma estratégia de combate muito antiga e ela irá fazer o mesmo; Nós devermos contruir cerca de 3 navios extras, com pessoas que não tenham medo de sacrificar-se, e lançá-los em direção à fortaleza. A névoa densa não permitirá aos soldados analisar se o navio está repleto de soldados ou não. Isso fará com que eles gastem o primeiro tiro. Enquanto não se recar- regam, o grupo de espiões deverá destruir o canhão. A estratégia não pode fa- lhar, ou tudo irá por água abaixo, literalmente (odeio essas piadinhas...). Lino pergunta como Elenor conseguiu essas informações a respeito da fortale- za. Elenor fala que recebeu um presente de despedida de alguém muito esforça- do, mas que infelizmente não está mais entre nós. Mizuki e Aghaki abaixam a cabeça e lembram-se de Ramada. Após a explicação, escolha a segunda opção e depois a primeira para continuar. O ataque deverá acontecer em 3 dias, tempo necessário para construir os 3 navios sobressalentes. Fale com Elenor nova- mente para escolher os personagens que irão integrar o seu grupo. O SEPARATE TASK FORCE deverá destruir o rune cannon gigante e o BASIC PARTY deverá lutar contra Troy. Como Elenor estudou detalhadamente o mapa de Ramada, ela decide acompanhar o grupo que irá destruir o rune cannon, mesmo sabendo que será pe- rigoso. Lino e Agnes não querem que ela vá também, pois Elenor não conhece nenhuma habilidade de luta, mas ela está decidida. Logo, o resultado caberá ao herói; escolha a primeira opção para permitir que ela vá. Após a cena, volte ao quarto e durma. No outro dia, volte à sala de runiões e fale novamente com Elenor, escolhendo a terceira opção. Após a cena, fale com Kika. Ela começa a falar sobre Bran- deaul; sobre como ele era solitário e também sobre o seu amado Edgar, o rei dos piratas. Fale com Sigurd para saber que ele tem uma grande dívida com Ki- ka e com o governador de Middleport, mas não fala o que é essa dívida. Após isso, fale com Rita no bar; ela e mais algumas garotas lhe darão um presente. Equipe-o no herói e volte ao seu quarto para encontrar-se com Snowe. Ele diz que agora está muito mais forte espiritualmente e que isso poderá se refletir nas batalhas, por isso, ele pede que o seu amigo deixe-o participar da bata- lha derradeira contra Koolok, o seu maior inimigo, pois fez com que ele se esquecesse dos seus verdadeiros amigos. Agora, durma. Durante a noite, o herói recebe a visita de Leknaat, a Guardiã das True Ru- nes. Ela diz que o Teste da Runa da Punição está quase no fim. “A Era da Pe- nitência já passou e a Era do Perdão está começando.” Após isso, o herói é envolto por uma luz dourada; Leknnat está conversando com a runa do herói. A guardiã diz que a runa perdoou apenas o herói. Isso significa que ela, mes- mo após o perdão, irá continuar a punir aqueles que ousarem ter em suas mãos a mais poderosa runa de ataque já criada. O Clico da Punição irá continuar e, infelizmente, Leknaat nada poderá fazer por essas pessoas. No outro dia, vá ao deck do navio e veja que estamos nos aproximando de El- Eal; é chegada a hora da batalha! Elenor e os demais pegam um pequeno bote e escondem-se na névoa, assim chegam em segurança à entrada de trás da fortale- za. Enquanto os demais preparam-se para o ataque, a névoa diminui de repente. No entanto, Elenor previu que isso poderia acontecer, então enviou os navios iscas na frente. Troy, muito cauteloso, manda uma esquadra investigar o que está sob a névoa. Os comandantes do enorme rune cannon, no entanto, não rece- be a confirmação de que o que aproxima-se é inimigo ou aliado e, por precau- ção, o primeiro tiro é desferido. O enorme poder do rune cannon arrasa facil- mente com os navios, que eram controlados por Lillin e suas irmãs, que pulam momentos antes dos navios explodirem e, graças à sua habilidade de nado, con -seguem fugir da explosão. Troy fica furioso com o erro dos seus soldados e parte ele mesmo para atacar o herói. ______________________________ ____________________________________ | || | | KOOLOK VS BADERNA + NA-NAL + RAZRIL + OBEL | ___|______________________________||____________________________________|__ | | | OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Ponha o rune cannon de Vento no navio de Kika e mande-o atacar o navio da | | esquerda. Nos demais navio, ponha rune cannons de Água e Trovão. No navio | | do herói ponha os canhões de Fogo, Vento, Água e Trovão. Se atacar o na-| | vio de Troy com o rune cannon de Água, o máximo que pode lhe acontecer é | | errar o tiro sem sofrer danos ou acertar e ser acertado. Se estiver com | | Ted no comando do rune cannon de Água, será bem mais fácil, uma vez que o | | o jovem consegue danos incríveis com as balas de canhão. | |___________________________________________________________________________| ******************* ** FORT EL-EAL ** ******************* Inimigos: Elite Soldier (650 HP), Elite Trooper (600 HP), Koolok Archer (450 HP), Koolok Captain (550 HP), Koolok Soldier (500 HP), Royal Guard Archer (600 HP), Royal Guard Soldier (650 HP), Royal Guard Captain (750 HP). Itens: 1x Mega Medicine, 1x Darkness Cape, 1x Hero's Shield, 1x Godness Robe, 1x Herbs, 2x Mixed Herbs, 1x Fortune Orb, 1x Chaos Shield, 1x Magic Canceller. Com Elenor, suba as escadas e pegue 1x MEGA MEDICINE antes de entrar na for- taleza. Desça a escada à sua direita e pegue 1x DARKNESS CAPE no corpo do ho- mem morto em uma das celas (provavelmente o governador) e 1x HERO'S SHIELD no baú, então volte. Suba ao terceiro andar, onde você deverá pegar 1x GODNESS ROBE num baú no final do corredor. Agora, vá ao quarto andar e pegue 1x HER- BS, 1x MIXED HERBS e 1x FORTUNE ORB, então entre na sala. Cray estará na sa- la de controle do rune cannon. Ele tenta matar Elenor, mas Ramada (ele não morreu!) aparecerá e a salvará. Agora vamos lutar contra esse maldito estra- tegista. _______________ | | | Cray | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 5000 | Cray não está para brincadeiras. Ele possui uma série de | |_______________| ataques mágicos que fazem grandes estragos ao HP de to-| | dos, mas não deixe se abater. Você tem os melhores luta-| | res da história. Vamos à análise dos golpes: Cray possui a Kite Rune, a | | a Lightning Rune e a Shield Rune, portanto os seus ataques são bem varia-| | dos. Cray pode atacar fisicamente apenas um personagem (causando dano na | | ordem de 100) ou usar a Kite Rune e atacar a todos (causando danos próxi-| | mos a 70). O chefe possui a Lightning Rune, mas não possui MP suficiente | | para desferir uma magia de nível 4. Mesmo assim, tome cuidado, pois suas | | magias chegam a causar algo em torno de 450 de HP em apenas 1 personagem | | e 100 em todos, com a magia mais fraca. Com a Shield Rune, ele poderá cu-| | rar o HP e ainda deixar-se com o status Beserker, o que aumentará consi-| | deravelmente o seu poder de ataque (subirá para próximo de 180 em um per-| | sonagem. Se está com um feiticeiro poderoso, gaste todo o seu MP com ma-| | gias, principalmente quando Cray perder metade do HP, pois é nesse momen-| | to que ele costuma usar magias de cura. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 10.000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, Cray foge. Elenor fica para desarmar o rune cannon enquanto os demais devem voltar com Ramada para que Yu cuide dele. Com o controle do herói, vá ao segundo andar e veja a sala trancada. Atrás dela há um baú; abra-o para enfrentar mais um daquelas bolinhas chatas. Aqui use e abuse da unite do herói e de Snowe para causar altos danos. Se quiser, pode usar magias poderosas, mas eu não aconselho (a menos que queira voltar todo o caminho até o navio, para falar com Yu no subsolo e curar o HP e MP dos seus feiticeiros. Por falar neles, é bom que tenha trazido a Jeane e o Ted no seu grupo, pois a batalha seguinte será difícil. Se não os trouxe, tudo bem. Dá para vencer, mas as magias de nível 4 de Ted e de Jeane serão a sua salvação em momentos difíceis. Derrotando o chefe, pegue 1x CHAOS SHIELD. Vá ao quarto andar e entre no escritório de Cray para pegar a chave da sala trancada. Feito isso, volte e entre nela. Pegue 1x MAGIC CANCELLER e suba as escadas. Esse item que pegamos protege por uma vez, o alidado de receber um ataque mágico. Equipe-o em Snowe e assim ele terá uma resistência maior. Repare que o caminho das escadas é ridiculamente longo. Você ficará de saco cheio de tanto enfrentar soldadinhos fracos de Koolok. Serão tão maçante, que você sentirá vontade de usar o MP dos seus herói para acabar logo com eles. Não faça isso! Guarde o seu MP para o chefe. Acredite, você vai precisar de todos o que puder juntar. No caminho, pegue 1x MIXED HERBS. Ao chegar no topo, salve. Esse é o último save do jogo. Já imagina o que vai acontecer, não é? Quando estiver pronto, entre na sala. Você verá Cray, que começa com uma conversa de que ele já possuiu a True Rune of Punishment tempos atrás, mas não agüentou o peso da penitência e cortou o próprio braço para escapar da maldição. Agora, movido por um tremendo ódio da runa, ele planejou toda uma guerra para pôr fim ao reinado de torturas proporcionado pela runa. Escolha a primeira opção e ele começará a falar sobre o garotinho do começo do jogo (me perdoem! Eu falei que era uma garotinha, mas era um garoto). Cray fala que ele usou o poder da True Rune para proteger o vilarejo dele do ataque das tropas inimigas, lideradas por Cray. Ele ridiculariza as memórias dos antigos portadores da runa e lança um misterioso poder que invoca uma criatura lendária. Se Warlock estiver no seu grupo, ele ficará muito assustado com a presença da criatura. Aqui saberemos que para construir os rune cannons, Warlock invocou essa mesma criatura do mundo dos dragões. Essa árvore foi criada com o poder de uma runa muito antiga e seus frutos são repletos de poder mágico. Assim, as frutas da árvore são as munições de rune cannons. Agora fica explicado como Koolok conseguiu a munição para o seu canhão gigante. Warlock diz que Cray nunca deveria ter invocado essa criatura, pois o poder de suas frutas é tão grande que poderia destruir todo o reino de Koolok e Obel juntos, se quisesse. Então, a última batalha tem início. _______________ | | | Giant Tree | |_______________|__________________________________________________________ | | | | HP: 17.000 | Como ser criador dos rune cannons, Giant Tree poderá des-| |_______________| ferir ataques de diversos elementos. Fique de olho na co-| | loração que a árvore adquirir. Se ele estiver vermelho, | | significa que ele está com a proteção elementar de Fogo; se estiver la-| | ranja Vento; Azul -> Água; Verde -> Terra; Amarelo -> Trovão. A vantagem | | elementar é a mesma das batalhas elementares com os rune cannons. O che-| | poderá desferir todos os ataques da runa que ele estiver representando, | | inclusive as magias de nível 4. No entanto, não se preocupe muito com os | | ataques elementares, pois dificilmente eles causam mais de 350 de danos. | | A sua maior preocupação deverá ser quanto ele estiver com a cor branca e | | brilhando, pois ele estará preparando um poderoso ataque não elementar | | em todos os personagens. Ma, não ache que será fácil de evitá-lo, pois i-| | rá tirar mais de 600 de HP, matando instantaneamente todos os seus perso-| | nagens. As únicas formas de escapar da morte certa são defendendo ou com | | alguma magia que deixe com o status Reflect. Depois desse ataque, use ra-| | pidamente uma magia de cura (Kidness Rain) ou a magia de nível 4 da Rune | | of Punishment (Everlasting Mercy). Como se a árvore sozinha não fosse di-| | fícil o bastante, o chefe vem acompanhado de algumas sementes (Seeds of | | Light). Uma forma de evitar o super-ataque do chefe é usar a opção Rush, | | mas seria mais em conta usar ataques que deixem com Reflect. Use e abuse | | das magias de nível 4, sempre conferindo o elemento do chefe. Use as Mi-| | xed Herbs para curar o MP e a unite True Friendship Attack para curar. S-| | nowe poderá ter uma Water Rune (se você não a tiver tirado dele), que po-| | derá servir de curador. O herói também poderá curar sempre que necessári-| | o, mas é preferível que ataque com a unite ou com a Rune of Punishment. | |__________________________________________________________________________| | | | ITENS DEIXADOS: - - - - - | |__________________________________________________________________________| | | | POTCH DEIXADO: 3.000 | |__________________________________________________________________________| Após a luta, Cray morre se questionando por que a Runa da Punição não o quis de volta. Saberemos agora que a runa se voltou contra Cray porque ele revoltou-se contra esta. No entanto, a maior punição recebida por Cray foi a runa ter se apossado do seu filho quando este era pequeno (aquele garoto era filho de Cray e usou a True Rune para tentar parar a fome de destruição do pai). A fortaliza está em ruínas e devemos sair daí o mais rápido possível. Faça isso antes que seja tarde demais e volte ao navio. Quando tudo parecia terminar bem, eis que surge Troy em seu navio. O herói vai ao seu encontro para um duelo final. _______________ _______________ | || | | HERÓI VS TROY | |_______________||_______________|_________________ _______________________ | | | | FRASE | COMANDO USADO | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Then... Here I go!” | Use Special | | “Yield to my sword.” | Use Special | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “...” | Use Attack | | “Hunph!” | Use Attack | |__________________________________________________|_______________________| | | | | “Prepare yourself!” | Use Guard | | “Sorry... but I will take your life with one | | | more move!” | Use Guard | | “I will settle this with the next move!” | Use Guard | |__________________________________________________|_______________________| Após a batalha, você pode chamar Troy para o seu grupo, no entanto, ele vê isso como piedade por parte do herói e rejeitará a sua oferta. Troy despede- se dizendo que um dia encontrará o herói novamente. O grande general morre vendo o que um erro do passado causou. Em meio às ruínas de Koolok, Elenor e Cray se encontram. Ela tenta perguntar algo a Cray, mas, mesmo sem ser feita a pergunta, ele diz que sabe o que ela irá perguntar, mas que irá deixá-la morrer sem saber da resposta. É então que saberemos que os dois são mestra e pupilo. Elenor diz, com toda a sua arrogância, que irá treinar Cray e que desta vez ele não irá cometer os mesmos erros do passado. A fortaleza explode e o herói se vê obrigado a usar o poder da sua True Rune uma última vez. Dentro das memórias da runa, o herói vê a figura de uma mulher. Misteriosamente, ela parece muito com Flare. Os dois se encaram por um momento, então a cena acaba. Em Obel, o rei e Falre falam para o povo (repare na roupa de Flare. Alguma semelhança?) e propõe a criação de da Federação das Ilhas. Assim, o jogo termina. Mas, espere! Não desligue ainda. Após os créditos finais há uma cena, caso tenha conseguido todas as Estrelas do Destino. Durante toda a sua vida, o herói foi tratado como um órfão. Sofreu muito preconceito e todo falavam mal. Algumas mães impediam que seus filhos brincasse com o herói por causa da sua orfandade. Depois de todo o prestígio que conseguiu, o herói finalmente sabe que é filho da grande pessoa por detrás de Obel. Lino em Kuldes era um aldeão comum que acabou casando-se com a princesa de Obel. Juntos, os dois tiveram dois filhos: um garoto e uma garota. A garota é Flare, a atual princesa de Obel; o filho deles foi considerado morto ao nascer. Logo depois de ter o seu filho, a esposa de Lino, foi amaldiçoada com a Runa da Punição e passou a ter uma vida sofrida. Após anos no mar, ela finalmente foi consumida pelo poder da runa. Lino nunca soube do paradeiro da sua esposa e nunca viu o corpo sem vida do seu filho. De volta à cena, o herói e a rainha de Obel encaram-se por muito tempo. Nenhuma palavra significativa é trocada entre os dois, no entanto, o herói sabe em seu coração, que finalmente chegou em casa. Logo depois da cerimônia de proclamação da Federação das Ilhas, o corpo do herói é colocado sobre um caixão e lançado ao mar. Todos estão muito tristes com a morte do seu líder e mais comovidos ainda por saberem que ele morreu protegendo os seus soldados. No entanto, dentro da alma do herói, ele está repleto de felicidade. Após a cena, salve o jogo para ter acesso ao game +. Nesse modo de jogo, poderemos entrar numa nova aventura com um nível de dificuldade bem maior. OBS: O jogo não deixa claro se o herói é realmente o filho de Lino, mas tudo leva a crer que sim. Durante o desenrolar da história, vários fatos com- provam isso. Leia e me escreva achando o que acha. É sempre bom ter alguém para conversar a respeito de uma história fantástica como essa. ***************************************************************************** * * * O F I M D A G U E R R A * * * ***************************************************************************** A guerra acabou e muitos se perguntam o que os principais personagens do jogo fizeram de suas vidas (ou de suas mortes). Abaixo vai uma lista com o que cada um fez no seu tempo livre. _________________ _________________________________________________________ | | | | NOME | O QUE ACONTECEU? | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Herói (Lazlo) | Foi consumido pelo poder da Rune of Punishment. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lino em Kuldes | Tornou-se o primeiro rei da Federação das Ilhas, que vi-| | | veu momentos de paz. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Elenor | Vive em algum lugar tomando uma boa garrafa de vinho. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Ted | Fcomemorou o seu 150° aniversário ao lado dos seus no-| | | vos amigos. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Tal | Voltou a Razril, onde aprendeu a pescar com Shiramine. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Izac | Ajudou na reconstrução de Iluya e virou floricultor. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Axel | Tornou-se o líder de Na-Nal Island após a morte de seu | | | pai. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Selma | Reconquistou o respeito do chefe dos elfos e retornou | | | ao seu vilarejo com Paula. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Aldo | Preocupado com Ted, ele foi atrás do amigo e foi morto | | | após um incidente envolvendo a Soul Eater. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Reinbach | Após a morte do seu pai, voltou a Middleport, onde tor- | | | nou-se governador. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Chiepoo | Continua tentando ser o maior comerciante do mundo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Paula | Retornou ao vilarejo dos elfos, onde tornou-se o elo de | | | ligação de Lino com o vilarejo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Kika | Continuou a navegar pelos oceanos em busca do que fazer.| |_________________|_________________________________________________________| | | | | Keneth | Tornou-se professor da Academia de Cavaleiros Gaien. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Ramada | Após ser curado por Yu, reconstruiu a sua Companhia de | | | Comércio Marítmo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Travis | Cansado da vida urbana, agora vive nas ruínas de Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Snowe | Vive uma vida sem luxo em Razril. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Rachel | Cedric fez mais dívidas e ela foi cobrá-las a ele, mas | | | como ele fugiu, ela teve que correr atrás dele. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Helga | Tornou-se a lenhadora oficial de Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Cedric | Continua a fazer dívidas apenas para que Rachel vá a- | | | trás dele. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Keen | Foi à Middleport, onde vive tranquilamente. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Gau | Fugiu para as florestas, onde vive selvagemente. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Gretchen | Tornou-se professora da Academia de Soldados Gaien. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Conrad | Tornou-se professor da Academia de Soldados Gaien. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Jewel | Vive tranquilamente em Na-Nal. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Katarina | Tornou-se a nova comandante da Academia de Soldados | | | Gaien. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lo Seng | Abriu uma companhia de fontes termais em Mordo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Shiramine | Tornou-se professor de pesca em Razril. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lo Fong | Apaixonou-se por alguém de Obel e decidiu morar lá. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Ugetsu | Tornou-se o maior pescador da Federação das Ilhas. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lo Hak | Ajudou seu irmão a construir a fonte termal em Mordo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Rakgi | Tomou aulas de pescaria com Shiramine e tornou-se uma | | | grande pescadora. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Rikkie | Voltou a Na-Nal, onde vive tranquilamente com Rakgi. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Jango | Trabalha na polícia da Federação das Ilhas. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Brac | Tornou-se o pirata mais fedorento da Federação. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Flare | Continua a explorar os oceanos. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Tanya | Publicou um livro contando a história da guerra. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Jeremy | Tornou-se professor de esgrima da Federação das Ilhas. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Gareth | Tornou-se uma celebridade instantânea nas proximidades | | | de Mordo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Jeane | Desapareceu sem deixar vestígios. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lilon | Voltou a viver nas ilhas desertas com suas irmãs. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Gary | Vive tranquilamente com sua esposa em algum lugar. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Ema | Vive tranquilamente com seu marido em algum lugar. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Sigurd | Jurou lealdade a Kika, portanto a acompanha aonde ela | | | for. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Harvey | Continua a seguir Kika com Sigurd, mais por diversão do | | | que por lealdade, o que deixa Sigurd mordido de raiva. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Micky | Publicou um livro contando como Reinbach foi glorioso | | | na guerra. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Nabokov | Tornou-se o maior Appraisal da Federação. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Frederica | Retornou ao seu vilarejo, onde tenta ajudar seus alde- | | | ões no conflito entre Koolok e Scarlet Moon. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Mao | Com a destruição do navio, ele procurou algum lugar lon-| | | ge do sol para esconder-se. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Bartholomew | Voltou à sua casa, no continente de Falena. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Helmuth | Após descobrir que Colton é o seu pai, desapareceu com | | | ele. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Pablo | Continua trabalhando no desenvolvimento de rune cannons.| |_________________|_________________________________________________________| | | | | Bang | Retornou a Nay Island, onde continua a vender bilhetes | | | de loteria. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Liloon | Retornou a Deserted Island, onde vive com suas irmãs. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lilen | Retornou a Deserted Island, onde vive com suas irmãs. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Yu | Abriu um hospital em Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Carrie | Continua trabalhando com o doutor Yu. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Dario | Jurou lealdade a Kika e continua a navegar ao seu lado. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Millay | Tornou-se comandante das tropas da Federação. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Reinhold | Continua a treinar Mitsuba. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Warlock | Foi capturado por uma facção criminosa que o obrigou a | | | fabricar mais rune cannons e acabou morrendo torturado. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Aghaki | Tornou-se guarda-costas real junto com Mizuki. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Mizuki | Tornou-se guarda-costas real junto com Aghaki. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Ornan | Continua sem encontrar quem estava procurando. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Renu | Após encontrar todos os tesouros, procura algo novo pa- | | | ra fazer. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Manu | Continua a procurar o que inventar. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Ameria | Entrou em depressão após seus amigos não a reconhecer | | | mais. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Nico | Continua a patrulhar os oceanos. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Wendel | Continua brigando com Nico para provar que tem mais vi- | | | são que seu colega. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Tov | Tornou-se construtor oficial de Navios da Federação. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Phil | Tornou-se escoteiro e continua a praticar boas ações. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Eugene | Voltou para casa, onde foi repreendido por não ter con- | | | seguido um cargo de professor em Gaien. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Mitsuba | Continua a dar golpes fraudulentos após o treinamento | | | com Reinhold. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lilan | Retornou a Desert Island, onde vive com suas irmãs. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Nataly | Ajudou a construir as janelas das casas de Iluya. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Nao | Desapareceu com Mao. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Etienne | Continua a cantar para Reinbach. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Viki | Ficou bêbada no banquete e se teletransportou para al- | | | gum lugar. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Koolok | Voltou para Koolok, onde atendeu a um pedido de um cli- | | | ente para matar alguem. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Charlemagne | Tornou-se conselheiro particular de Reinbach... | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Rita | Criou um novo jogo, onde ganhou mais e mais dinheiro. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Oleg | Continuou a inventar, mas ninguém acreditava em suas | | | invenções. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Perrault | Publicou um jornal oficial de Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Deborah | Continua vivendo tranquilamente em Middleport. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Agnes | Após 7 anos como pupila de Elenor, ela ofereceu seus | | | serviços a Scarlet Moon, onde tornou-se a maior estra- | | | tegista de todos os tempos. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Tristan | Tornou-se comandante das tropas de reais. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Noah | Partiu com Chiepoo e deixou de roubar. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Addriene | Abriu um Blacksmith em Middleport. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Setsu | Continua a servir o rei de Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Nackul | Abriu uma companhia de caça a ratos com Champoo. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Champoo | Quase leva a companhia criada por ele e Nackul de caça | | | a ratos, uma vez que não conseguiu pegar quase nenhum | | | dos roedores. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Funghi | Abriu um restaurante em Razril, mas continua a cozinhar | | | para a Academia de Soldados Gaien. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Pecola | Foi estudar design nas terras ao sul. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Maxine | Desapareceu após a guerra. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Basil | Abriu uma loja flutuante nas proximidades de Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Igor | Continua a criar jogos cada vez mais divetidos. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Lilin | Retornoua Desert Island com suas irmãs, mas partiu para | | | encontrar sereias perdidas. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Karl | Continuou seu treinamento em terras longínquas. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Gunter | Abriu um restaurante em Middleport. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Desmond | Quando tomou coragem para pedir Louise em casamento, a | | | bela mulher desapareceu sem dar notícias. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Louise | Desapareceu sem dar notícias. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Kevin | Abriu um café em Iluya. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Pam | Continua a fabricar bolinhos com seu marido. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Taisuke | Continua a construir banheiros cada vez mais luxuosos. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Naleo | Seguiu os passos do pai e tornou-se um pirata. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Haruto | Ajuda Tov a construir navios cada vez melhores. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Oskar | Vive tranquilamente em Middleport. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | Chandler | Comprou o maior capacete que a história já viu e o ex- | | | poe em sua loja em Obel. | |_________________|_________________________________________________________| ***************************************************************************** * * * L I S T A D E R U N A S * * * ***************************************************************************** São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser, é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As runas tradicionais foram todas criadas a partir de uma True Rune específica e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais. Abaixo vai uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 4 para que você tenha uma idéia de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas runas. **************************************************************************** * RUNAS MÁGICAS * **************************************************************************** __________________ | | | BLINKING RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Ready! | Teleporta um inimigo para fora da batalha. * | |__________________|________________________________________________________| | | | | Set! | Ataque não elementar em todos os inimigos. (300 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Go! | Teleporta todos os inimigos para fora da batalha. ** | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa especial de Viki. Possui o poder da teletransportação. Mas cuidado, | | Viki pode se atrapalhar ao usá-la. | |___________________________________________________________________________| | | | * Caso seja usada indevidamente (contra chefes, por exemplo) Viki irá te- | | letransportar um aliado ao invés do inimigo. | | ** Caso seja usada indevidamente (contra chefes, por exemplo) Viki irá | | teletransportar todos os aliados ao invés dos inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Viki possui a Blinking Rune, mas será impossível retirá-la dela. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | CYCLONE RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Healing | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de | | Wind | um alido. | |__________________|________________________________________________________| | | | | The Shedding | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. | | | (300 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Funeral Wind | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. | | | (300 DMG)* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Shining Wind | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. | | | (300 DMG)** | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa criada a partir da True Wind Rune. Possui o poder de controlar o | | Vento. É considerada runa de ataque, mas possui atributos de cura e efei- | | to. A Cyclone Rune é uma runa rara e dificilmente encontrada. | |___________________________________________________________________________| | | | * A magia Funeral Wind pode causar o status Death aos atingindos pelo a- | | taque. | | ** A magia Shining Wind tem efeito de Drain, curando os personagens ali- | | ados enquanto ataca os inimigos. | |___________________________________________________________________________| | | | Maxine vem equipado com uma Cyclone Rune, mas é possível encontrá-la tam- | | bém ao se investigar o Treasure Map 18. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | EARTH RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Clay Guardian | Aumenta a defesa física e mental de todos os aliados.* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Vengeful Child | Causa o status Reflect em um aliado.** | |__________________|________________________________________________________| | | | | Guardian Earth | Cura status negativos de todos os alidos. | |__________________|________________________________________________________| | | | | Earthquake | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. | | | (800 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa criada a partir da Mother Earth Rune. Possui o poder de controlar o | | elemento Terra. Essa runa é facilmente encontrada nas lojas de runas es- | | palhadas por todas as ilhas. Por não precisar de muito poder mágico para | | ser usada, é a runa preferida por guerreiros. | |___________________________________________________________________________| | | | * O efeito da magia dura por apenas 3 turnos. | | ** O status Reflect reflete qualquer ataque mágico de volta para quem o | | lançou. O efeito da magia dura apenas 1 turno. | |___________________________________________________________________________| | | | Kate, Lo Fong e Tal possuem a Earth Rune, mas ela também pode ser encon- | | trada em Hermitage Island e comprada em Obel. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | FIRE RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Flaming Arrows | Ataque baseado no elemento Fogo em um inimigo. (100 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Dancing Flames | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (150 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Blazing Wall | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (300 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Explosion | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (500 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um | | alto poder de ataque, mas é mais eficiente contra grupos, sendo dispensá- | | vel ao se lutar contra inimigos solitários. Runa criada a partir da Rage | | Rune. | |___________________________________________________________________________| | | | Eugene, Harvey, Lo Hak, Maxine e Pablo possuem a Fire Rune, mas ela pode | | facilmente ser comprada em Razril e Obel. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | FLOWING RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | breath of Ice | Ataque baseado no elemento Água em todos os inimigos. | | | 100 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Kidness Rain | Cura um pouco do HP e todos os status negativos de to- | | | dos os aliados. | |__________________|________________________________________________________| | | | | Silent Lake | Impede o uso de runas mágicas.* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Mother Ocean | Revive um aliado morto. | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa criada a partir da True Water Rune. É umas das runas mais procuradas | | pelos soldados de Koolok e Obel devido às suas propriedades mágicas. Di- | | ferente da Water Rune, a Flowing Rune não é procurada pelos guerreiros, | | uma vez que estes não conseguem liberar todo o seu poder. | |___________________________________________________________________________| | | | * A magia Silent Lake impede apenas o uso de runas mágicas, portanto se o | | inimigo tiver uma runa de comando, mesmo que cause dano mágico, ela não | | será bloqueada. | |___________________________________________________________________________| | | | Warlock possui uma destas, mas ela também é encontrada ao se investigar o | | Treasure Map 4. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | LIGHTNING RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Beserker Blow | Ataque baseado no elemento Trovão em todos os inimigos.| | | (100 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Thunder Runner | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (300 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Soaring Bolt | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (600 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Furious Blow | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (900 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um | | alto poder de ataque, mas é mais eficiente contra inimigos sozinhos. Por | | ser facilmente encontrada, torna-se uma das melhores opções. Runa criada | | a partir da Thunder Rune. | |___________________________________________________________________________| | | | Izac, Jeane, Katarina, Keneth e Reihold possuem a Lightning Rune, mas ela | | é vendida em Na-Nal e encontrada no vilarejo dos Nay Koboldos. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | |MOTHER EARTH RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Vengeful Child | Causa o status Reflect em um aliado.* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Guardian Earth | Cura status negativos de todos os alidos. | |__________________|________________________________________________________| | | | | Earthquake | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. | | | (800 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Canopy Defense | Causa o status Reflect em todo o grupo.* | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa criada a partir da True Earth Rune. É uma das runas mais raras que | | existe no mundo de Suikoden, pois as suas habilidades de suporte são su- | | peráveis apenas pela True Earth Rune. | |___________________________________________________________________________| | | | * O status Reflect reflete qualquer ataque mágico de volta para quem o | | lançou. O efeito da magia dura apenas 1 turno. | |___________________________________________________________________________| | | | Warlock possui a Mother Earth Rune, mas ela também pode ser encontrada ao | | se investigar o Treasure Map 29. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | RAGE RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Dancing Flames | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (150 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Blazing Wall | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (300 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Explosion | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (500 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Final Flame | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos. | | | (700 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | Uma das runas mais poderosas de Suikoden, mas inútil contra inimigos so- | | zinhos. Prefira usá-la em grupos. Versão evoluída da True Fire Rune. | |___________________________________________________________________________| | | | Konrad possui uma RAge Rune, mas ela pode ser encontrada ao se investigar | | o Treasure Map 1. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | PUNISHMENT RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Eternal Ordeal | Ataque não elementar em um inimigo. (300 DMG)* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Double Edge | Ataque não elementar em todos os inimgos. (150 DMG)* | | Sword | | |__________________|________________________________________________________| | | | | Voice of Death | Causa o status Death em um inimigo.** | |__________________|________________________________________________________| | | | | Everlasting | Ataque não elementar em todos os inimigos. (500 DMG)***| | Mercy | | |__________________|________________________________________________________| | | | True Rune que governa a Punição e a Penitência. Possui o maior poder de | | ataque entre todas as 27 True Runes, no entanto, a runa suga o poder do | | seu portador à medida que este a usa. Durante as batalhas, o herói não u- | | sará o total poder de sua runa, uma vez que ele ficaria inconsciente se o | | fizesse. | |___________________________________________________________________________| | | | * O herói sofrerá parte do dano ao usar a magia. | | ** O herói poderá morrer ao usar a magia (acertando-a ou não). | | *** Os personagens, a exceção do herói, terão HP curado e os status nega- | | tivos eliminados. | |___________________________________________________________________________| | | | O herói possui a True Rune of Punishment e não é possível retirá-la em | | runamásters comuns. À medida em que se avança no jogo, novas magias vão | | sendo disponibilizadas. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | SOUL EATER RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Finger of Death | Ataque não elementar em um inimigo. (100 DMG)* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Black Shadow | Ataque não elementar em todos os inimigos. (300 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Hades | Ataque não elementar em todos os inimigos. (100 DMG)* | |__________________|________________________________________________________| | | | | Judgement | Ataque não elementar em um inimigo. (1500 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | True Rune que governa a Vida e a Morte. Por ser uma das True Runes mais | | conhecidas e fatais, foi chamada de Soul Eater (Comedora de Almas). As- | | sim como a Rune of Punishment, a Soul Eater é uma runa amaldiçoada, em | | que os seus portadores pagam pelos erros da humanidade. | |___________________________________________________________________________| | | | * Ted terá o HP curado de acordo com o dano total causado pela magia | |___________________________________________________________________________| | | | Ted possui a Soul Eater e não será possível retirá-la em runemásters con- | | vencionais. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | THUNDER RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Thunder Runner | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (300 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Soaring Bolt | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (600 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Furious Blow | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (900 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Heavenly Thunder | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (1500 | | | DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | Uma das runas mais poderosas. É a mais rara entre as runas elementares e | | também a que possui poder de ataque mais elevado. Os poucos feiticeiros | | que a encontram são extremamente poderosos. | |___________________________________________________________________________| | | | Ninguém possui a Thunder Rune. Ela somente poderá ser encontrada ao se | | investigar o Treasure Map 13. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | WATER RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Kidness Drop | Cura todo o HP e status negativos de um aliado. | |__________________|________________________________________________________| | | | | Breath of Ice | Ataque baseado no elemento Água em todos os inimigos. | | | 100 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Kidness Rain | Cura um pouco do HP e todos os status negativos de to- | | | dos os aliados. | |__________________|________________________________________________________| | | | | Silent Lake | Impede o uso de runas mágicas.* | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa criada a partir da Flowing Rune. É a runa mais encontrada e a mais | | usada por todos os guerreiros. Se usada ao limite é a arma ideal contra | | feiticeiros. | |___________________________________________________________________________| | | | * A magia Silent Lake impede apenas o uso de runas mágicas, portanto se o | | inimigo tiver uma runa de comando, mesmo que cause dano mágico, ela não | | será bloqueada. | |___________________________________________________________________________| | | | Jewel, Katarine, Selma, Sigurd, Snowe, Ted e Ugetsu possuem a Water Rune, | | mas ela também pode ser comprada em Razril e Na-Nal. | |___________________________________________________________________________| __________________ | | | WIND RUNE | |__________________|________________________________________________________ | | | | Wind of Sleep | Causa o status Sleep em todos os inimigos. | |__________________|________________________________________________________| | | | | Healing | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de | | Wind | um alido. | |__________________|________________________________________________________| | | | | The Shedding | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. | | | (300 DMG) | |__________________|________________________________________________________| | | | | Funeral Wind | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. | | | (300 DMG)* | |__________________|________________________________________________________| | | | Runa criada a partir da Cyclone Rune. Não é muito usada, mas é facilmen- | | te encontrada. Realmente, pouco usável. | |___________________________________________________________________________| | | | * A magia Funeral Wind pode causar o status Death aos atingindos pelo a- | | taque. | |___________________________________________________________________________| | | | Flare e Paula possuem a Wind Rune, mas ela pode ser comprada em Na-Nal. | |___________________________________________________________________________| Os ataques mágicos reunidos voltaram em Suikoden 4. Para quem não os conhe- ce, consiste num super-ataque mágico usando o poder máximo das runas mági- cas. Para resultar num Unite Attack, os dois personagens precisam usar as magias de nível 4 de suas runas. Desta vez, o Unite Attack gerado pela união da Fire Rune com a Earth Rune, por exemplo, será o mesmo ataque gerado pela união da Rage Rune com a Mo- ther Earth Rune. Então, se tiver uma runa forte, pense duas vezes antes de usar um ataque combinado. Abaixo vai a lista dos ataques. _________________ _________________ ________________________________________ | | | | | RUNA A | RUNA B | EFEITO | |_________________|_________________|________________________________________| | | | | | Fire Rune | Lightning Rune | 2000 DMG a um alvo e 1000 DMG aos de- | | Rage Rune | Thunder Rune | mais inimigos. | |_________________|_________________|________________________________________| | | | | | Lightning Rune | Water Rune | 1500 DMG a um alvo. Todos os aliados | | Thunder Rune | Flowing Rune | são revividos e curados. | |_________________|_________________|________________________________________| | | | | | Water Rune | Wind Rune | 900 DMG a todos os alvos. Todos os a- | | Flowing Rune | Cyclone Rune | liados são revividos e curados. | |_________________|_________________|________________________________________| | | | | | Wind Rune | Earth Rune | 1500 DMG a todos os alvos. | | Cyclone Rune | Mother Earth R. | | |_________________|_________________|________________________________________| | | | | | Earth Rune | Fire Rune | 1500 DMG a todos os alvos. | | Mother Earth R. | Rage Rune | | |_________________|_________________|________________________________________| **************************************************************************** * RUNAS DE COMANDO * **************************************************************************** Essas runas são ataques especiais desferidos por determinados personagens. São runas extremamente fortes e raras. No Suikoden 4 elas foram reduzidas a apenas 3. _________________ __________________________________________________________ | | | | RUNA | EFEITO | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Falcon Rune | Runa especial de Kika. Dano físico x3 em 1 inimigo. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Red Rose Rune | Runa especial de Reinbach. O dano causado com os próxi- | | | mos ataques são baseados na SKL. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Shirik Rune | Runa especial de Mizuki. Dano físico x2 em 1 inimigo. | | | Funciona como ataque de longa distância. Nunca erra. | |_________________|__________________________________________________________| **************************************************************************** * RUNAS DE EFEITO * **************************************************************************** Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e- feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das defesas mais importantes. _________________ __________________________________________________________ | | | | RUNA | EFEITO | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Alert Rune | Aumentam as chances de se conseguir o status Alert. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Champion's Rune | Evita batalhas fáceis. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Charm Rune | Runa especial de Jeane. Causa o status Blind no inimigo. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Counter Rune | Aumentam as chances de causar um contra-ataque. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Double-Strike R.| Diminui a defesa e aumenta o ataque. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Drain Rune | Rouba um pouco de HP ao atacar. Pode falhar. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Firefly Rune | Runa especial de Eugene. Todos os inimigos atacam apenas | | | o portador dessa runa. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Fortune Rune | O portador dessa runa recebe 2x mais experiência. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Fury Rune | O portador dessa rune fica com o status Beserker. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Killer Rune | Aumentam as chances de causar um ataque crítico. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Medicine Rune | Use um item de recuperação de HP quando este estiver a- | | | baixo de 20%. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Prosperith Rune | Dobra a quantidade de Potch ganha ao final das batalhas. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Skunk Rune | Impede que o seu portador morra com apenas um ataque. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Slash Rune | Permite usar o comando Slash ao lutar contra inimigos | | | fracos. O comando Slash mata instantaneamente todos os | | | inimigos da batalha. Só pode ser usado às vezes. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Sunbean Rune | Recupera um pouco do HP a cada turno. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Violence Rune | Aumentam as chances de se conseguir o status Beserker. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Waking Rune | Começa a batalha com o status Sleep, mas ao ser acorda- | | | do fica com o status Beserker. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Warrior Rune | Diminui um pouco da defesa para aumentar o ataque. | |_________________|__________________________________________________________| | | | | Wizard Rune | Diminui um pouco da defesa contra magias para aumentar o | | | poder de ataque mágico. | |_________________|__________________________________________________________| **************************************************************************** * * * FORÇA MILITAR * * * **************************************************************************** Mais importante do que ter soldados bons e fortes é ter uma estratégia de combate bem formulada. As batalhas em Suikoden 4 ocorrem em um cenário ta- tico, onde os navios movimentam-se por pequenos quadrados. A organização da estratégia de batalha deve acontecer no momento da batalha, uma vez que o navio é a própria base dos soldados. Para saber mais sobre as batalhas na- vais, vá ao tutorial sobre batalhas navais, no começo do detonado. Aqui vai a lista com o poder táctico de cada personagem no navio. **************************************************************************** * GRANDES GENERAIS * **************************************************************************** Ao longo do jog, você terá à sua disposição, 11 capitães para liderar o seu navio. Aqui vai a lista com todos e as habilidades de cada um. ______________ | | | HERÓI | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 40 | + 20 | + 10 | - - - | + 1 | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | LINO | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 30 | + 20 | - - - | - - - | + 1 | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | AXEL | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 6 | + 10 | - - - | + 1 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | REINBACH | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 15 | + 10 | + 10 | - - - | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | KIKA | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 25 | + 20 | - - - | + 1 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | KONRAD | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 8 | + 10 | - - - | + 1 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | KATARINA | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 18 | + 10 | - - - | + 1 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | BLEAK | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 18 | + 10 | + 10 | - - - | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | SIGURD | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 10 | + 10 | - - - | + 1 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | HARVEY | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 10 | + 20 | - - - | + 1 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | HELMUT | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 20 | + 10 | + 10 | - - - | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | DARIO | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 15 | + 15 | + 10 | - - - | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | NALLEO | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 10 | + 6 | + 20 | - - - | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | HARUTO | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 8 | + 6 | - - - | + 2 | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| ______________ | | | SNOWE | |______________|______________ ______________ ______________ ______________ | | | | | | | HP | VELOCIDADE | DEFESA | MIRA | AGILIDADE | |______________|______________|______________|______________|______________| | | | | | | | + 6 | + 10 | + 10 | - - - | - - - | |______________|______________|______________|______________|______________| **************************************************************************** * COMANDANTES DOS RUNE CANNONS * **************************************************************************** O poder de ataque dos rune cannons é determinado pelo poder mágico daquele que o operar. Dessa forma, é imprescindível ter uma boa estratégia para que os tiros desferidos pelos canhões causem bastante dano. Abaixo vai a lista dos principais comandantes com os respectivos status e elementos de cada um deles. OBS: A lista ainda está incompleta. ______________________ _________________________________ ________________ | | | | | COMANDANTE | PODER --> RUNA ELEMENTAR | H P | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Keen | Fire Rune -> 10 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Jango | Wind Rune -> 6 DMG | + 22 | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Brec | Lightning Rune -> 5 DMG | + 18 | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Micky | Fire Rune -> 4 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Gary | Lightning Rune -> 10 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Ema | Water Rune -> 10 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Rene | Fire Rune -> 8 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Tanya | Water Rune -> 20 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Yu | Lightning Rune -> 20 DMG | - - - | | | Wind Rune -> 16 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Carrie | Water Rune -> 15 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Tov | Fire Rune -> 12 DMG | + 8 | | | Water Rune -> 12 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Ettienne | Earth Rune -> 8 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Agnes | Water Rune -> 7 DMG | + 8 | | | Lightning Rune -> 7 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Basil | Lightning Rune -> 4 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Igor | Water Rune -> 4 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Desmond | Earth Rune -> 10 DMG | + 6 | | | Wind Rune -> 10 DMG | | | | Fire Rune -> 8 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Taisuke | Fire Runer -> 5 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Pecola | Earth Rune -> 4 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Setsu | Earth Rune -> 5 DMG | + 4 | | | Lightning Rune -> 4 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Nalleo | Fire Rune -> 4 DMG | + 10 | | | Wind Rune -> 4 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Noah | Water Rune -> 4 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Gunter | Wind Rune -> 6 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Haruto | Water Rune -> 4 DMG | + 8 | | | Wind Rune -> 4 DMG | | |______________________|_________________________________|________________| | | | | | Oskar | Water Rune -> 4 DMG | - - - | |______________________|_________________________________|________________| **************************************************************************** * UNIDADES DE GUARDA DO NAVIO* **************************************************************************** Eles estão divididas pela quantidade de HP que dão ao navio. 40 Hero 30 Lino En Kludes 25 Kika 22 Jango 20 Helmut, Flare 18 Brec, Katarina 15 Dario, Reinbach 10 Hervey, Sigurd, Keneth, Paula, Nalleo 8 Karl, Maxine, Champo, Nalkul, Rita, Charlemagne, Kate, Viki, Mitsuba, Eugene, Ameria, Ornan, Mizuki, Akaghi, Reinhold, Millay, Pablo, Bartholomew, Frederica, Jeane, Jeremy, Lo Hak, Ugetsu, Lo Fong, Shiramine, Lo Seng, Jewel, Konrad, Gau, Helga, Aldo, Selma, Izak, Tal, Ted, Travis, Rachel, Wendel, Trishtan, Warlock 6 Gretchen, Chiepoo, Axel, Desmond, Snowe, Haruto ***************************************************************************** * * * A T E L I E R D E L I L I N * * * ***************************************************************************** Após recrutar Lilin, ela abrirá um atelier de acessórios. Falando com ela e dando-lhes os itens necessários, ela poderá criar diferentes tipos de aces- sórios. Lembre-se que equipar acessórios em Suikoden 4 é mais do que neces- sário, é fundamental. Sem eles, os personagens ficam bastante vulneráveis a ataques e morrem com maior facilidade. Abaixo vai a lista de acessórios. Não estou pondo a quantidade de itens ne- cessários, pois na maioria dos casos será preciso de apenas um ou dois itens para criar o acessório. Quando for necessário mais de um item, será fácil en- contra-lo. _____________________ ____________________________________________________ | | | | ACESSÓRIO | ITENS COMBINADOS | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Guard Ring | Scale | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Water Magic Ring | Scale + Pearl Shell | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Magic Ring | Scale + Dragon Scale | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Wind Magic Ring | Feather + Pearl Shell | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Counter Ring | Horn + Unicorn’s Horn | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Earth Magic Ring | Shell + Pearl Shell | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Lucky Ring | Shell + Giant Crab’s Shell | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Cape | Skin | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Power Ring | Bone + Dragon’s Bone | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Thunder Magic Ring | horn + Pearl Shell | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Speed Ring | Feather + Giant Bird Feather | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Fire Magic Ring | Bone + Pearl Shell | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Pearl Ring | Pearl | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Water Amulet | Scale | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Wind Amulet | Feather | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Thunder Amulet | Horn | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Fur Cape | Skin | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Flame Amulet | Bone | |_____________________|____________________________________________________| ***************************************************************************** * * * L I S T A D E M A T E R I A I S * * * ***************************************************************************** Para fazer armaduras ou mesmo os acessórios de Lilin, são necessários alguns materiais. Abaixo vai a lista de alguns deles. Vale lembrar que agora estão apenas alguns deles (significa que essa lista está incompleta). Lembre-se também que para facilitar as coisas, tenha um personagem com a ha- bilidade Item Finder. _____________________ ____________________________________________________ | | | | MATERIAL | ONDE CONSEGUIR | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Scale | Iluya (Stun Lizard), Oceano entre Obel e Mordo | | | (Poison Lizard). | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Pearl Shell | Oceano perto de Middleport (Land Shell) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Dragon Scale | Middleport (Land Dragon), Oceano perto de Moun- | | | tain Mass (Leviathan) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Feather | Deserted Island (Dry Fly), Nay Island (Killer Fly)| | | Limestone Island (Mosquito), Na-Nal Island (Para- | | | site Bee ou Wicked Man), Midleport (Poison Bird) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Horn | Iluya (Bloody Behemoth). | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Unicorn’s Horn | Obel (Unicorn e Zombie Unicorn) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Shell | Deserted Island (Rock Crab) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Giant Crab's Shell | Oceano perto de Deserted Island (Rock Crab). É | | | difícil conseguir o item. Tenha Cedric no seu | | | grupo. | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Skin | Middleport (Ogre Frog) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Bone | Obel Ruins (Skeleton) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Dragon's Bone | Oceano perto de Mountain Mass (Leviathan) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Giant Bird Feather | Oceano perto de Middleport (Ice Bird) | |_____________________|____________________________________________________| | | | | Giant Crab's Shell | Oceano perto de Deserted Island (Rock Crab). É | | | difícil conseguir o item. Tenha Cedric no seu | | | grupo. | |_____________________|____________________________________________________| ***************************************************************************** * * * L I S T A D E UNITES * * * ***************************************************************************** As unites, agora chamadas de Combos, são ataques devastadores desferidos por dois ou mais personagens. Esses ataques são geralmente mais fortes do que o normal ou atingem a todos os inimigos. Para que os personagens aprendam de- terminadas unites, eles precisam estar no mesmo grupo e vencerem de 10 a 20 batalhas. Após essas batalhas, os personagens aprenderão a técnica. Os Combos também podem ganhar níveis e aumentarem o poder de ataque à medida que forem desferidos. Os ataques evoluem até o nível 3 e ganham a mesma experiência que os personagens em batalhas. Infelizmente não é possível ver a experiência de- les, mas eles evoluem sim. Após algumas batalhas, uma frase aparecerá avisan- do sobre a evolução. Abaixo vai a lista de Unites com os personagens que a desferem e o seu poder de ataque. ------------------------------------------------------------------------------ 2 Personagens Unite Descrição ------------------------------------------------------------------------------ Hero e Snowe Friendship Attack 1.0 x DMG a 1 inimigo Hero e Snowe True Friends Attack 1.5 x DMG a 1 inimigo Hero e Kika Double Sword Attack 0.4 x DMG a todos inimigos Reinbach e Charlemagne Love Love Attack 0.4 x DMG a todos os inimigos Lino En Kuldes e Flare Family Attack 1.0 x DMG a 1 inimigo Sigurd e Hervey Pirate Attack 1.0 x DMG a 1 inimigo Warlock e Pablo Master/Pupil Attack 120 earth DMG a todos os inimigos Selma e Mitsuba Giant Sword Attack A 0.4 x DMG a todos os inimigos Karl e Helga Physical Attack 1.0 x DMG a 1 inimigo Akaghi e Mizuki Ninja Attack 1.0 x DMG a 1 inimigo Dario e Gau Berserker Attack 1.0 x DMG a todos os inimigos Konrad e Katarina Sorcerer Attack 120 fire DMG a todos os inimigos Ted e Aldo Bow e Arrow Attack 0.4 x DMG a todos os inimigos Shiramine e Ugetsu Fisherman Attack 0.4 x DMG a todos os inimigos ------------------------------------------------------------------------------ 3 Personagens Unite Descrição ------------------------------------------------------------------------------ Ornan, Bartholomew e Silver Attack 1.2 x DMG a Reinhold 1 inimigo Jeremy, Travis e Reverse Adonis Attack 1.2 x DMG a Trishtan 1 inimigo Lo Fong, Lo Hak e Sibling Attack 0.4 x DMG a Lo Seng 1 inimigo Kate, Akaghi e True Ninja Attack 250 earth DMG a Mizuki todos os inimigos Izak, Axel e Selma Giant Sword Attack B 0.4 x DMG a todos os inimigos Chiepoo, Nalkul e Meow Attack Recupera o HP e cura Champo os status negativos dos Nay-Kolbolds Viki, Rita e Millay Nymph Attack 0.7 x DMG a todos os inimigos Ameria, Kika e Jeane Beauty Attack 0.7 x DMG a todos os inimigos Gretchen, Jeane e Kika Allure Attack 0.7 x DMG a todos os inimigos Sigurd, Hervey e Helmut Adonis Attack 1.2 x DMG a 1 inimigo Ted, Aldo e Flare Barrage Attack 0.4 x DMG a todos os inimigos Ted, Lo Hak e Flare Barrage Attack (2) 0.4 x DMG a todos os inimigos Ted, Aldo e Frederica Barrage Attack (3) 0.4 x DMG a todos os inimigos Ted, Lo Hak e Frederica Barrage Attack (4) 0.4 x DMG a todos os inimigos Eugene, Rachel e Spear Attack 1.2 x DMG a Lino En Kuldes 1 inimigo ------------------------------------------------------------------------------ 4 Personagens Unite Descrição ------------------------------------------------------------------------------ Tal, Keneth, Paula e Knight Attack 250 water DMG a Jewel todos os inimigos ***************************************************************************** * * * C A Ç A A O T E S O U R O * * * ***************************************************************************** Cada vez que encontramos um Treasure Map diferente e o entregamos a Rene, disponibilizamos um mini-game bastante interessante e totalmente a ver com o objetivo do jogo. Como em qualquer situação com piratas, há vários tesouros espalhados por algumas ilhas especiais. Existem ao todo 30 deles, sendo que 28 nós contamos através do roteiro, enquanto que os outros dois são consegui- dos ao se jogar mini-games. Para facilitar a sua vida, aqui vai uma lista de todos os mapas e onde consegui-los. _________________ _________________________________________________________ | | | | MAPA DO TESOURO | ONDE CONSEGUI-LOS | | N° | | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 01 | Rene te dará. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 02 | Middleport. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 03 | Iluya. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 04 | Hermitage Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 05 | Mini-game Cat & Mouse. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 06 | Nay Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 07 | Nay Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 08 | Pirate's Nest. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 09 | Mountain Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 10 | Razril (somente à noite). | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 11 | Na-Nal Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 12 | Merchant Ship (somente pós ser desertado). | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 13 | Obel. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 14 | Mini-game de Basil. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 15 | Pirate's Nest. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 16 | Iluya. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 17 | Nay-Kobold Settlement. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 18 | Na-Nal Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 19 | Middleport. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 20 | Iluya. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 21 | Nay Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 22 | Hermitage Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 23 | Obel Ship (durante o resgate). | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 24 | Na-Nal Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 25 | Razril. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 26 | Mordo Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 27 | Nay Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 28 | Na-Nal Island. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 29 | Obel Ruins. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 30 | Razril (somente à tarde). | |_________________|_________________________________________________________| Antes e partir para qualquer busca, você deverá falar com Rene e ir a Donut Island com ela para encontrarem o tesouro. Após isso, ela lhe ajudará a en- contrar os demais tesouros espalhados pelas ilhas de Suikoden. A localização dos mapas costuma mudar, por isso não vou me preocupar em detalhá-la para vo- cês. No entanto, os item encontrados nos mapas não costumam sofrer altera- ções. Abaixo, segue uma lista com os itens encontrados. _________________ _________________________________________________________ | | | | MAPA DO TESOURO | ITEM CONSEGUIDO | | N° | | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 01 | Rage Orb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 02 | Old Book Volume 1. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 03 | Log Bench. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 04 | Flowing Orb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 05 | Simple Carpet. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 06 | Ninja Garb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 07 | Window Set 5. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 08 | Coral Cosole. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 09 | Shell Shield. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 10 | Thief Shoes. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 11 | Fancy Table. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 12 | Ancient Vestment. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 13 | Thunder Orb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 14 | Magic Canceller + 1.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 15 | Canvas 3. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 16 | Champion Orb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 17 | Diamond + 5.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 18 | Cyclone Orb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 19 | Slash Orb + 1.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 20 | Nay-Kobold Hat + 2.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 21 | Tatami Mat. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 22 | Thunder Amulet + 5.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 23 | Wool Robe + 2.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 24 | Wing Boots + 1.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 25 | God Hand. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 26 | Dragon Head Piece. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 27 | Forest Wallpaper. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 28 | Kite Shield + 2.000 Potch. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 29 | Mother Earth Orb. | |_________________|_________________________________________________________| | | | | 30 |Guardian Circlet. | |_________________|_________________________________________________________| Para cavar os tesouros é simples: observe que Rene possui duas varetas. Quan- do elas estiverem vibrando sem direção, significa que o tesouro está próximo. Quando elas apontarem para alguma direção é para lá que você deve mover-se para encontrar o tesouro. Quando estiver sobre o tesouro, as varetas irão pa- rar de vibrar e se encontrarão. Nesse momento, aperte o botão X para que a garota possa cavar. Caso seja encontrado, ela ficará pulando. Para evitar passar pelo tesouro por causa de estar correndo, segure o botão Triângulo, assim, ela andará ao invés de correr. Vale lembrar que caçar tesouros é muito importante, uma vez que alguns itens só estão disponibilizados através deles.